首先表做的很好,各种美如画,美工在线,人物跟随速度一致(很难想象那些做不一致的怎么想的)打斗动作很美观,代入感很强。然后是我最难绷的是这个剧情,这个剧情冲突点是在外敌入侵的情况下是选择正面对决还是暗杀,我感觉很不符合日本当时的观念,后来查了一下果然是美国工作室做的,各种刻板印象的武士形象
日本当时还没有系统的武士道(武士道成型于战国中后期)武士刚刚摆脱皇室成为统治者(之前武士都是打手罢了)这中下层武士看重的应该是战功而不是什么“荣耀”吧
而且武士对偷袭这种事也不反对吧(源义经的一之谷合战就是个例子)也不反对使用敌人的武器吧(铁炮第一批使用者是僧兵第二批是武士,玩的可六了)还有全程用的武士刀,当时武士常用的长枪呢
整天满口“荣耀”真是难绷,还有各种翻译问题,我用的日语,身为老二次元还是懂一点日语的,那句“境井大人跑了”是真难绷,还有对武士的地位很有误解啊,游戏里都没见过农民下跪的,平民见到武士不下跪是要被砍头的



