根本原因就是
1、极度不公平的ELO游戏机制。
2、极度失衡英雄强度。
3、单个英雄独立的评分机制。
很多人都有过越C越输的经历把,特别是你玩的是弱势英雄的时候,由于你自己的游戏意识好操作还可以死的次数很少,所以系统给你较高评分,但是对面的英雄强度在你之上,对面厉害的英雄想要拿高评分就很难,最近的蒙恬拿了一个人头,死了11次就直接金牌9分,说明王者荣耀的评分和玩这个英雄的玩家有关,和同一个位置的其他英雄无关,厉害的英雄拿好的战绩的的评分比不过垃圾英雄拿的负战绩,在elo机制下(五个人的评分加起来和对面一样)相当于系统会认为你是大佬,但是你却不是真的大佬,你只是意识好死的少的,水平一般的玩家。所以你输也是很正常了。然而鸡爪流就完全避开了以上的机制。
下面是鸡爪流的优点
1、由于elo机制下,匹配的队友都是基本会玩的,如果你评分20,对面平均分80,在elo控制两边平均评分一致的情况下,你的队友至少是90,相当于都至少对位压制对面。
2、评分低作用不低,你发挥的作用远大于你的评分,你去拆塔拆高地断兵线牵制对面多人比混几个助攻低评分的人作用其实只高不低,给队友创造的发育空间,而且你死多了人头不值钱,浪费对面时间,你这相当于给厉害的队友发育的机会空间,把冰箱给打野吃,队友变强了,所以你的胜率就很高。当然这样其实对认真玩的厉害玩家不公平,因为你的作用比不过对面评分前几名,因为一直送导致队友有可能前期就崩了,如果对面水平和队友一样的话,你是赢不了的,队友没有机会,你却为对面一直创造机会。所以其实这是elo不公平的地方,厉害的不能赢,菜的能赢,鸡爪蒙恬根本不需要意识和操作,只要学过一些就够用,而厉害的玩家则需要意识手法到位。所以这是非常不公平的。
3、就是因为elo的不公平,英雄强度不公平,所以大量玩家心里极度不平衡,既然躺着送就能赢,为什么还要想着要死要活带飞呀,做elo的受益者不好吗?自己努力又带不飞,有可能一局打的菜还被举报蓄意战败扣你信誉分,那些送的多不扣分,反倒打的最好的被扣分说他蓄意战败,这不明摆着欺负老实人吗?为所谓日活度不把老玩家当人看,
大量王者玩家苦elo久已,这次鸡爪流兴起就是千千万万受到elo不公平对待的玩家对王者荣耀的一种反抗!
1、极度不公平的ELO游戏机制。
2、极度失衡英雄强度。
3、单个英雄独立的评分机制。
很多人都有过越C越输的经历把,特别是你玩的是弱势英雄的时候,由于你自己的游戏意识好操作还可以死的次数很少,所以系统给你较高评分,但是对面的英雄强度在你之上,对面厉害的英雄想要拿高评分就很难,最近的蒙恬拿了一个人头,死了11次就直接金牌9分,说明王者荣耀的评分和玩这个英雄的玩家有关,和同一个位置的其他英雄无关,厉害的英雄拿好的战绩的的评分比不过垃圾英雄拿的负战绩,在elo机制下(五个人的评分加起来和对面一样)相当于系统会认为你是大佬,但是你却不是真的大佬,你只是意识好死的少的,水平一般的玩家。所以你输也是很正常了。然而鸡爪流就完全避开了以上的机制。
下面是鸡爪流的优点
1、由于elo机制下,匹配的队友都是基本会玩的,如果你评分20,对面平均分80,在elo控制两边平均评分一致的情况下,你的队友至少是90,相当于都至少对位压制对面。
2、评分低作用不低,你发挥的作用远大于你的评分,你去拆塔拆高地断兵线牵制对面多人比混几个助攻低评分的人作用其实只高不低,给队友创造的发育空间,而且你死多了人头不值钱,浪费对面时间,你这相当于给厉害的队友发育的机会空间,把冰箱给打野吃,队友变强了,所以你的胜率就很高。当然这样其实对认真玩的厉害玩家不公平,因为你的作用比不过对面评分前几名,因为一直送导致队友有可能前期就崩了,如果对面水平和队友一样的话,你是赢不了的,队友没有机会,你却为对面一直创造机会。所以其实这是elo不公平的地方,厉害的不能赢,菜的能赢,鸡爪蒙恬根本不需要意识和操作,只要学过一些就够用,而厉害的玩家则需要意识手法到位。所以这是非常不公平的。
3、就是因为elo的不公平,英雄强度不公平,所以大量玩家心里极度不平衡,既然躺着送就能赢,为什么还要想着要死要活带飞呀,做elo的受益者不好吗?自己努力又带不飞,有可能一局打的菜还被举报蓄意战败扣你信誉分,那些送的多不扣分,反倒打的最好的被扣分说他蓄意战败,这不明摆着欺负老实人吗?为所谓日活度不把老玩家当人看,
大量王者玩家苦elo久已,这次鸡爪流兴起就是千千万万受到elo不公平对待的玩家对王者荣耀的一种反抗!