出乎意料的在下周这个平淡无奇的一周诺亚迎来增强,为了让诺亚显得不那么突兀星格也是凑到了口肉吃。
诺亚的机制其实算好的也比较成熟就是泛用性不强,其实加个攻击逆克制属性伤害不会减少的天命效果就能和无敌玩玩了,但是既然作为奥奇的排面要加强那么可能还会像帝释天一样直接进入战斗再加xx命中,xx破击,xx暴击其实就很强了,甚至等诺妈出来了配合诺妈也会有很不错的效果……再复杂的东西就很多了不好预测了
至于星格感觉大招就和星迹一样能给敌方一横排血量上限最高的精灵上疗愈衰减四也就拥有了一定的针对性,也能玩玩了属于,其他的可能将降低一横排血量上限最高精灵防爆50%受伤➕50%,加强到一横排都有这个效果。要是这样星格完全成了PVE的小副C了捏此外星格被动有造成暴击会有额外伤害一,然后额外伤害一我觉得给一个神攻精灵太低了虽然星格是小游戏精灵么。星格天命效果是有攻击逆克制属性目标伤害不会减少的效果的。也许星格的[回气免伤]会提高到100气势(现在是50)
我喵镇楼
诺亚的机制其实算好的也比较成熟就是泛用性不强,其实加个攻击逆克制属性伤害不会减少的天命效果就能和无敌玩玩了,但是既然作为奥奇的排面要加强那么可能还会像帝释天一样直接进入战斗再加xx命中,xx破击,xx暴击其实就很强了,甚至等诺妈出来了配合诺妈也会有很不错的效果……再复杂的东西就很多了不好预测了
至于星格感觉大招就和星迹一样能给敌方一横排血量上限最高的精灵上疗愈衰减四也就拥有了一定的针对性,也能玩玩了属于,其他的可能将降低一横排血量上限最高精灵防爆50%受伤➕50%,加强到一横排都有这个效果。要是这样星格完全成了PVE的小副C了捏此外星格被动有造成暴击会有额外伤害一,然后额外伤害一我觉得给一个神攻精灵太低了虽然星格是小游戏精灵么。星格天命效果是有攻击逆克制属性目标伤害不会减少的效果的。也许星格的[回气免伤]会提高到100气势(现在是50)
我喵镇楼