拥王者吧 关注:42,891贴子:1,254,858

真气法术,启动!

只看楼主收藏回复

谁还不是个施法者了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-11 22:10回复
    武僧有很多类法术能力,我整理一下通用的类法术能力。不过在此之前,我们首先要了解一下什么是类法术。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-11 22:11
    收起回复
      类法术能力 (Spell-Like Abilities, Sp): 通常情况下,类法术能力的作用与同名法术相同。类法术能力不需要言语、姿势或材料成分,也不需要器材。使用者靠心智启用该能力。即使某个类法术能力类似于一个含有姿势成分的奥术,盔甲和盾牌也不会影响到该能力的使用。
        除非能力或法术描述中有特别规定,否则使用类法术能力为一个标准动作。在所有其它方面,类法术能力都与同名法术一样。
        类法术能力会受到法术抗力的抵抗,也可以被‘解除魔法’解除。若某区域内魔法被压制或不能生效,类法术能力在该区域也无效。类法术能力不能用于反制法术,也不会被反制。
        如果角色通过职业获得的类法术能力并非基于实际法术,该能力的有效法术环位等于角色此时所能施展的最高环位的法术,并以其职业等级为类法术能力的CL。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-11 22:11
      回复
        类法术能力 (Spell–Like Abilities, Sp):类法术能力是种魔法能力,运作方式类似法术 (虽然它们不是法术,也不包含言语、姿态、材料或器材成分)。类法术能力在反魔场中无法使用,假如类法术能力所类似或对应的法术会受到法术抗力的影响,则该类法术能力也会受到法术抗力的影响。
        类法术能力通常存在使用频率上的限制。常驻或随意的类法术能力不存在次数限制;除非另有说明,常驻的类法术能力只对生物自己生效。重新激活一个常驻的类法术能力为迅捷动作。使用其他类型的类法术能力是一个标准动作,同时在受到威胁时使用会引发借机攻击。和施法类似,可以防御式使用类法术能力,并通过专注检定来避免被借机攻击。类法术能力和法术一样可能被干扰。但类法术能力不能用来反制法术,同样也无法被反制。
        具有类法术能力的生物,会定义其施法者等级,用来描述解除它们类法术效果的难度,或确定这些能力具有的相关变量 (比如距离和持续时间)。生物的 CL 不会影响生物具有哪些类法术能力;有时这个给定的 CL 会小于使用同名法术所需的最低等级。如果没有特别给定,生物的 CL 就是它的HD。类法术能力的豁免 DC (若需要豁免) 等于 {10+ 类似或对应法术的环位 + 魅力修正}。
        某些类法术能力所对应的法术,在由不同职业角色施法时效果不同。怪物的类法术能力默认对应于术士/法师版本。如果这个有疑问的法术不属于术士/法师法术,那么按此顺序默认:牧师、德鲁伊、吟游诗人、圣骑士、游侠。
        格式:随意—燃烧之手 (DC 13);位置:类法术能力。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-11 22:13
        回复
          法术分神术,奥术,异能,那类法术也有这种区分吗?答案是有的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-11 22:13
          回复
            Spell-Like Abilities: How do I know whether a spell-like ability is arcane or divine?
            The universal monster rules for spell-like abilities states: "Some spell-like abilities duplicate spells that work differently when cast by characters of different classes. A monster's spell-like abilities are presumed to be the sorcerer/wizard versions. If the spell in question is not a sorcerer/wizard spell, then default to cleric, druid, bard, paladin, and ranger, in that order."
            For spell-like abilities gained from a creature's race or type (including PC races), the same rule should apply: the creature's spell-like abilities are presumed to be the sorcerer/wizard versions. If the spell in question is not a sorcerer/wizard spell, then default to cleric, druid, bard, paladin, and ranger, in that order.
            For spell-like abiities gained from a class, use the spell type (arcane or divine) of that class to determine whether the spell-like ability is arcane or divine. If the class doesn't cast spells, use the above rule for spell-like abilities from race or type.
            Edit 7/15/13: Wording changed match the precedent in the universal monster rules for spell-like abilities.
            Edit 9/23/13: Wording updated to clarify racial/type SLAs vs. class SLAs.


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-11 22:15
            回复


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-11 22:17
              回复
                武僧4级类法术绝学汇总


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-11 22:24
                回复
                  肾上腺素激增(Burst of Adrenaline)
                  学派:变化系
                  等级:催眠师 1,异能者 1,唤魂师 1
                  施法时间:直觉动作
                  成分:语言,姿势
                  范围:个人
                  目标:自己
                  持续时间:立即
                  豁免:无
                  法术抗力:否
                  你榨取着身体的内在之力,并因此而气喘吁吁。当你即将做出一次基于力量、敏捷或体质的d20检定时,你能够施放该法术,并在该次检定中让力量、敏捷或体质获得+8增强加值,但是在此之后你会疲乏(fatigued)1轮。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-11 22:25
                  回复
                    洞察力激增(Burst of Insight)
                    学派:变化系
                    等级:通灵者 1,催眠师 1,异能者 1,唤魂师 1
                    施法时间:直觉动作
                    成分:语言,姿势
                    范围:个人
                    目标:自己
                    持续时间:立即
                    豁免:无
                    法术抗力:否
                    你为了强化思维能力而挖掘着心灵深处,这让你瞬间变得头晕目眩。当你即将做出一次基于智力、感知或魅力的d20检定时,你能够施放该法术,并在该次检定中让智力、感知或魅力获得+8增强加值,但是在此之后你会晕眩(dazed)1轮。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-11 22:25
                    回复
                      安抚魂魄(Calm Spirit)
                      学派:死灵系
                      等级:牧师 2,通灵者 1,萨满 2,唤魂师 2
                      施法时间:标准动作
                      成分:语言,姿势
                      范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
                      目标:一个虚体不死生物或作祟(haunt)
                      持续时间:1分钟 或 1轮/等级;见后文
                      豁免:意志,通过则无效 或 无;见后文
                      法术抗力:可
                      该法术能够暂时抚平骚动的作祟(agitated haunts)以及幽魂(Ghost)这样的虚体不死生物。你无法控制被影响的生物,但是安抚魂魄能够在法术持续时间内推迟受影响的魂魄的敌对行动。受影响的实体无法进行暴力行为(violent actions)或者做任何具有破坏性的事情,包括触发持续性的作祟能力(persistent haunt abilities),不过它们仍旧可以保护自身。如果对被安抚的魂魄或者作祟做出任何具有攻击性的行为或者对其造成伤害,都会让法术的效果立即结束。
                      作祟不能进行豁免检定对抗该法术,但是施法者必须成功通过一次施法者等级检定才能暂时安抚愤怒的存在,该次检定的难度至少等同于10 + 作祟的CR。在影响作祟时,该法术的持续时间变为专注(至多为1轮/等级)。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-11 22:26
                      回复
                        读心阅人(Psychic Reading)
                        学派:预言系
                        等级:吟游诗人 2,审判者 2,通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,术士/法师 2,唤魂师 1
                        施法时间:标准动作
                        成分:语言
                        范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
                        目标:一个类人生物
                        持续时间:1轮
                        豁免:无
                        法术抗力:可
                        你能够阅读一个人的浅层思维,再加上从外貌、肢体语言和言谈举止上寻找线索,就算它伪装过自己,哪怕使用了变形效果(polymorph effects),你也能够推断出关于这个人大致信息。当你施放该法术时,尝试一次DC为20的察言观色检定,该次检定中你能得到相当于自身施法者等级的加值。成功的技能检定会依照你的选择揭示出后述条目中的一条,检定结果每比20高出5点,便能够再获得一条额外信息:年龄(age),阵营(alignment),职业*(class),专长*(feats),性别(gender),母语(native language),出生地(place of origin),种族或人种(race or ethnicity),种族特性*(racial traits),宗教信仰(religion),性取向(sexual orientation)或曾经受训的一项工艺、表演或专业技能(training in a Craft, Perform, or Profession skill)。对于标注有星号(*)的条目来说,若目标在此条目之下具有多个项目,那么你所发现的每个项目都被算作一条信息。
                        你得到的所有信息都是正确的概率为70%。这个检定是暗骰进行的。在投掷出71 - 80时,你会得到一条错误的信息,在投掷出81 - 90时,你会得到两条错误的信息,在投掷出91 - 100时,你会得到三条错误的信息。你所得到的错误信息的数量不会超过你所发现的信息条数。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-11 22:28
                        回复
                          占卜术(Augury)
                          学派预言系
                          环位牧师/先知2,女巫2
                           领域天命子域2
                          施法时间1分钟
                          成分语言,姿势,材料(至少价值25gp的焚香),器材(一套带标记的小棒或骨头,至少价值25gp)
                          距离个人
                          目标自己
                          持续时间立即
                            占卜术能告诉你不久将来的某个特定行为带来的结果对你来说是好是坏。
                            要得到有意义的答覆其基础概率是{70%+每CL 1%},最多90%;该判定是秘密进行的。非常清晰的问题有可能自动得到成功的结果,特别含糊的问题则可能完全无法得到成功的结果。如果占卜术成功了,你将得到以下四个结果之一。
                          l吉(Weal,如果该行为会带来好的结果)。
                          l凶(Woe,如果会带来坏的结果)。
                          l吉且凶(Weal and woe,如果既会带来好的结果又会带来坏的结果)。
                          l平(Nothing,如果行为不会有特别好或特别坏的结果)。
                            如果法术失败,你将得到“平”的结果。得到“平”的牧师无法得知究竟这是法术失败的结果还是一次成功的占卜。
                            占卜术仅能判断半个小时以内的未来,因此这段时间以后的所有事情都无法影响到结果。因此,该结果不能用来判断一个预期行为的长期结果。同一个人为同一个主题施展的占卜术全部使用第一次施法的投骰结果。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-11 22:37
                          回复
                            树肤术 (Barkskin)
                            学派 变化系
                            环位 炼金术师 2, 德鲁伊 2, 游侠 2, 召唤师 2
                             领域 植物领域 2, 防御子域 2
                            施法时间 标准动作
                            成分 语言, 姿势, 法器
                            距离 接触
                            目标 接触到的活物
                            持续时间 10分钟/等级
                            豁免 无
                            法术抗力 可 (无害)
                              树肤术让生物的皮肤变得坚韧。该效果会使生物现有的天生护甲加值获得+2增强加值。在3级之后,每具有3个CL会使这个增强加值增加1点,最高为12级时的+5点。
                              由树肤术提供的增强加值和目标本身的天生护甲加值相叠加,但是和天生防御上的其它增强加值不叠加。没有天生防御的生物的具有+0点天生护甲加值。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-06-11 22:38
                            回复
                              水流冲击 (Hydraulic Push)
                              学派 塑能系 [水]
                              环位 德鲁伊 1, 魔战士 1, 术士/法师 1
                              施法时间 标准动作
                              成分 语言, 姿势
                              范围 近距
                              目标 一个生物或物体
                              持续时间 立即
                              豁免 无
                              法术抗力 可
                                你召唤一股激烈的水流冲击并浸湿一个生物或一个方格。
                                你可以用这一股高压水流对任何物体或生物进行一次冲撞检定。你这次冲撞的战技加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力中最高的一个的调整值。这次冲撞不会引发借机攻击。
                                水流会熄灭任何生物或物体或发射方向上一个5尺方格内的自然火焰。魔法火焰不会受到影响。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-11 22:43
                              回复