至少可以说,《龙腾世纪:面纱守卫》的开局很有趣。在做出颇具争议的改名决定后,BioWare 用一个两分钟的预告片重新向粉丝们介绍了这个系列,这个预告片与《堡垒之夜》和《漫威》相比不太好。BioWare 很快又发布了一个20 秒的预告片,反响要好得多——这是自《龙腾世纪:审判》以来,这个系列跌宕起伏的十年中又一次令人震惊的转折。
周末,我观看了 BioWare 终于揭开《龙腾世纪:面纱守卫》的面纱,在长达一小时的演示过程中,他们展示了角色创建器、广泛的游戏玩法和战斗系统。导演 Corinne Busche 还花时间回答了我关于《面纱守卫》的浪漫选择和探索的一些最大疑问。
《龙腾世纪:面纱守卫》 - 官方预告片 | Xbox Showcase 20242:07自动播放设置:开启《龙腾世纪:面纱守卫》 - 官方预告片 | Xbox Showcase 2024
首先是画面。至少有一位消息人士告诉我,《龙腾世纪:面纱守卫》在最新版本的寒霜引擎上运行,目标帧率为 60fps。不过,在随后的对话中,一位 EA 代表表示:“《龙腾世纪:面纱守卫》将在主机上提供性能和质量模式,以确保玩家可以选择他们喜欢的视觉保真度。我们将在未来几个月完成开发后,分享更多关于确切性能的信息。”
无论保真度如何,《面纱守卫》显然是高度风格化的,而这种风格是否成功则主要取决于个人品味。值得一提的是,《龙腾世纪》的艺术风格一直五花八门,我不太确定该系列是否需要回归原作的血腥风格。对我来说,重要的是精致和统一的认同感,从这个意义上说,《面纱守卫》似乎是《审判》的合理演变,而《审判》本身就相当风格化。
此外,这次 Veilguard 的头发确实很好看,这终于……
在《质量效应 2》的阴影下
值得一提的是,该游戏向长期粉丝致敬的内容很多,包括瓦里克的回归,布什称他为该系列的“欧比旺·克诺比”,以及一些“杀手客串”。瓦里克讲述了故事的开篇部分,回顾了前几款游戏的事件,并解释了索拉斯(又名恐惧之狼)的动机。虽然《面纱守卫》再次成为一个独立的故事,鲁克加入了《龙腾世纪》主角行列,加入了守望者、霍克和审判庭,但它以令人窒息的中场状态开始,一群英雄试图阻止索拉斯,以免他撕碎塞达斯和精神世界之间的屏障。
“我们希望让你立刻上手,”Busche 解释道。“尤其是 RPG 游戏,这类游戏的传说内容很丰富,前面有很多说明,还要记住专有名词,这让人很头疼。”
龙腾世纪:面纱守卫 - 预览图库11 张图片
接下来基本上是一长段动作场景,主角们冲过 Minrathous,这是一座被恶魔攻击的城市(这对粉丝来说又是一个重要时刻,他们已经等了很久才看到 Tevinter 帝国的首都)。虽然从游戏如此简短的部分得出太多结论是不明智的,但很容易让人想知道《The Veilguard》最终会有多线性。
“是的,所以这是一款基于任务的游戏。一切都是手工打造的,精心策划的,”Busche 说道,他重复了演讲中反复出现的一个话题。“我们相信这就是我们获得最佳叙事体验、最佳即时体验的方式。然而,在过程中,我们要做的这些关卡会开放,其中一些关卡比其他关卡更具探索性。替代的分支路径、谜团、秘密、可选内容,你将找到并解决。所以它确实是开放的,但它是一款基于任务、精心策划的游戏。”
当被问及更多关于支线任务和可选内容的细节时,布什说:“其中一些是 [精心策划的],特别是当它涉及到同伴的动机和经历时。你真的和他们一起踏上了这段旅程。其他的,你正在调查一个失踪的家庭……整个沼泽都向你敞开。你在寻找线索,寻找解决他们失踪的方法。所以这真的不是一个一刀切的解决方案。但我确实想强调的是,手工制作和精心策划是我们的方法。”
您将要寻找和解决的替代分支路径、谜团、秘密、可选内容。所以它确实开放了,但它是一款基于任务、精心策划的游戏“
它让我想起了《质量效应 2》,灯塔——面纱守卫的天守所——代替了诺曼底。我想这只有在《龙腾世纪》与《质量效应 2》的独特关系下才有意义。粉丝们会记得最初的《龙腾世纪:起源》基本上是一款 AAA CRPG——延续了 BioWare 在 PC 上的等距 RPG 遗产。《质量效应 2》紧随其后几个月问世,因其向完全第三人称射击游戏的转变而受到主流评论家的称赞。从那时起,BioWare 就优先考虑动作而不是粗犷的 RPG 机制,最新的《龙腾世纪》也不例外。
但《面纱守卫》与《质量效应 2》的联系可能比这更深。《质量效应 2》的故事围绕着薛帕德从银河系各地招募同伴展开,就像《十二金刚》一样,最后他开始执行一项自杀任务,每个角色都面临死亡的危险——这是游戏史上最著名的任务之一。
Busche 暗示《面纱守卫》中可能会有类似的东西。当被问及《面纱守卫》是否会有永久死亡时,她调侃道:“我不想剧透,但你可能会 [失去一些角色]。现在我们看到的情况是,显然没有人死亡。在这种情况下,他们可能会受伤,他们可能会影响他们对你的看法。如果他们准备和你一起上战场,那确实会变得更加危险。我们可能会在途中失去一些人。”
《龙腾世纪:面纱守卫》比以往更像一款动作游戏
考虑到这一点,让我们来谈谈《龙腾世纪:面纱守卫》的战斗系统,该系统将小队规模从四人减少到三人,因此比以往更加具有行动力。它的特点是 Busche 所说的“复杂的动画取消和分支”,设计围绕躲避、反击和使用旨在打破敌人装甲层的风险回报冲锋攻击。它的大部分策略都存在于其能力轮中,通过点击或按住肩部按钮可以停止动作,并允许您根据需要发出命令。特别是,同伴可以装备成支援单位和治疗师,Busche 引用了 Inquisition 之后玩家的一大要求。
“战斗系统是这款游戏第四次迭代中一个有趣的挑战,因为如你所知,每部《龙腾世纪》都在某种程度上重新定义了战斗,”Busche 解释道。“当然,暂停和游戏策略始终是它的支柱。但这意味着,除了前三部游戏的粉丝和全新一代粉丝外,我们还需要适应相当多样化的玩家群体。”
虽然她提供的细节相对较少,但 Busche 暗示了战斗系统背后的一些深层策略。弱点和抵抗力显然将在战斗中发挥重要作用,而技能的设计正是针对它们进行利用。一个角色可能能够对敌人施加削弱效果,而另一个敌人可能能够引爆它们。同样,Rook 与侦探 Neve 和从 Inquisition 回归并成为正式搭档的 Harding 等同伴建立的纽带决定了队友的成长方式和可用的技能。这些纽带反过来又由您使用 BioWare 著名的对话轮盘做出的选择决定,该对话轮盘在 The Veilguard 中再次出现。
我很高兴看到这种深度融入到了战斗系统中,它具有《龙腾世纪:审判》所缺乏的流畅性。它还包括每个职业的单独专长,包括决斗者、破坏者和盗贼的面纱跳跃者,以及基于您选择的派系的总体背景故事。习惯于选择背景故事并将其与故事完全无关的玩家会很高兴知道它这次对对话的影响更大。
毕竟,角色将决定《龙腾世纪:面纱守卫》的成功。具有讽刺意味的是,Larian 凭借《博德之门 3》抢走了 BioWare 的部分风头,但这仍然是为我们带来莉莉安娜、莉亚拉和瓦里克等众多角色的工作室,它实际上发明了我们今天所熟知的 RPG 浪漫。距离第一部官方预告片发布还不到一周,Lucanis 的粉丝艺术已经在社交媒体上出现。
我因为不同的原因喜欢这三部作品。但《起源》让我爱上了这个系列“
“你旅途中遇到的每一位同伴都有着非常复杂的背景故事、他们自己的问题和深刻的动机。这些都通过一些非常充实的角色弧线展开;这些任务对他们来说是独一无二的,但最终与更大的故事息息相关,”Busche 说。“一路上,我们会为他们每个人做出重要的决定,有时影响他们的身份,有时令人心碎——我哭过不止一次——有时相当快乐。”
很多年前,我和 Mike Laidlaw 站在一个房间里,听他谈论 David Gaider、Ben Gelinas 和其他作家为构建《龙腾世纪》世界所付出的巨大努力(值得一提的是,Gaider 在 X/Twitter 上非常活跃,并且肯定关注着《面纱守卫》)。尽管该系列已经停播十多年,但这些努力为该系列赢得了一批忠实的粉丝。自称是 RPG 粉丝的 Busche 表示她喜欢《博德之门 3》,她也是其中之一。
“出于不同的原因,我一直是这三部作品的粉丝。但从《起源》开始,我就爱上了这个系列,”她说。
当《面纱守卫》于今年秋季晚些时候发布时(目前尚未确定发布日期),这不仅是 BioWare 的重要时刻,也是粉丝们的重大时刻。我认识的《龙腾世纪》粉丝中,很多都是女性,她们在等待了这么久之后,终于能再次回到这个系列,对此感到非常兴奋。现在说《龙腾世纪:面纱守卫》是否会达到他们的期望还为时过早。我只知道,这么多年后终于回到 Thedas 真是太好了。