枭雄是ac系列第一部引入育碧公式化玩法的游戏,即大地图分多块区域,区域内完成多项事件解锁据点战,之后解放该区域。这种模式(注意这跟所谓爬塔开塔有很大区别,尤其是兄弟会,避免一些人说什么兄弟会就有爬塔开塔,玩过幽灵行动荒野的应该都知道我说的是什么)在2015、6年那会开始流行在Ubisoft present里,之后发展的更成熟了,所谓公式化演变成了奥德赛那种,刺杀目标树、大地图分区,每个区内有n个小头目和一个地区头目,找线索打小头目,打完小头目给线索打地区头目,然后区域解放,给最终boss线索,把每个区域都打一遍最后打最终boss游戏结束

枭雄和奥德赛这俩魁北克作品的玩法上就是无聊在这,剧情上也是白开水。枭雄的可取之处…很难评价,可能机动性比较高有绳枪,但对我来说缺点掩盖了优点,再让我玩一遍是不可能的