又变成了圈子阵营战的感觉。去年在星空正式发布之前,我担心优化和BUG的问题,当时无人在意,而发布后这是一个致命问题。游戏嘛,主要是能够玩,玩得流畅,玩得爽,之后再探究关卡设计和剧情什么的。
现在真不用在意什么UP说的什么话,有些人游戏玩多了玩啥都腻,有些人天生就不爱玩游戏,法环当时还有很多人不觉得好玩呢,他们说的话,你们真不用在意,因为正常游戏玩家玩的时候,感受和他们估计差别很大。更别说那些串子,他就不是来玩游戏的,他是来玩舆论的。
所以回到游戏我还是担心优化的问题,我去年玩了一个游戏叫堕落之主,也是虚幻5引擎,他的场景还没黑神话复杂,但是优化难度都有点大,发布初期也是卡了一堆人,后面才慢慢优化好了的。
你们要明白,能够玩,和能流畅的玩是两个不同的体验,转个身就掉帧那种,其实不算能流畅地玩。到时820黑神话正式发布后,估计画面调试参数的视频一大堆,这些才是干货。
现在真不用在意什么UP说的什么话,有些人游戏玩多了玩啥都腻,有些人天生就不爱玩游戏,法环当时还有很多人不觉得好玩呢,他们说的话,你们真不用在意,因为正常游戏玩家玩的时候,感受和他们估计差别很大。更别说那些串子,他就不是来玩游戏的,他是来玩舆论的。
所以回到游戏我还是担心优化的问题,我去年玩了一个游戏叫堕落之主,也是虚幻5引擎,他的场景还没黑神话复杂,但是优化难度都有点大,发布初期也是卡了一堆人,后面才慢慢优化好了的。
你们要明白,能够玩,和能流畅的玩是两个不同的体验,转个身就掉帧那种,其实不算能流畅地玩。到时820黑神话正式发布后,估计画面调试参数的视频一大堆,这些才是干货。