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【机翻搬运】全面战争:法老discord新文化与派系问答-2024.6.11

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1.玩家:我在开发博客中看到。特洛伊将作为希腊的一个派系出现,特洛伊战争会在事件或战役叙述中发挥作用吗?
CA:我们试图创建一个沙盒,让特洛伊战争很可能在这里发生,但我们不会强迫它发生。
2.玩家:谁将出现在《特洛伊全面战争》游戏中
CA:阿伽门农和墨涅拉俄斯属于迈锡尼派。赫克托尔、帕里斯和埃涅阿斯属于特洛伊派。埃阿斯和狄俄墨得斯属于波奥提亚派。阿喀琉斯、奥德修斯、瑞索斯、萨尔佩冬和门农各自领导着自己的小派系。
3.玩家:特洛耶派系的功能也会在法老中实现吗?我非常喜欢特洛耶中的法老系统、assuwa 联盟、古代tracian (tray -shian ) 神等功能。它们会保留在法老的新更新中吗?谢谢!
CA:派系和游戏功能必须重新设计才能符合法老的游戏规则。不过,您很可能会在爱琴海皇家传统的古代遗产中认出其中一些。
4.特洛伊的小派系会将其独特的机制移植到法老吗?
CA:不幸的是,特洛伊的派系机制当时并没有计划在特洛伊之外的任何地方使用,所以如果我们想在法老中采用它们,就意味着在大多数地方都要从头开始实施。小派系背后的想法是为您提供额外的起始位置,并让您扮演您可能想扮演的派系。
5.玩家:你将如何让小派系变得有吸引力呢?
CA:我们将主要依赖他们的起始位置,这通常会使您处于与主要派系不同的境地。在埃及西部的大沙漠中游戏意味着您必须在殖民定居点和保护您的土地免受沙漠游牧民侵害之间取得平衡。在塞浦路斯扮演 Alashiya 意味着您拥有大量青铜,但您需要交易食物。您可以在地图边缘占据一个舒适安全的位置,或者将自己置于一些主要玩家之间并尝试生存。


IP属地:广东1楼2024-06-13 23:38回复
    11.玩家:我们可以得到 Ea -nāṣir吗?作为复活节彩蛋?
    CA:有一个 EA -STER 蛋……或者两个……铜买家要小心了!说真的,我们不能不尊重幼发拉底河这边最好的铜供应商!要当心。就在昨天,在我正在进行的游戏过程中,我得到了一位带领一些阿卡德猎人的绅士的增援,他叫 Ea Nasir……
    12.玩家:亚述(Hanigalbat ) 和亚述(小)我只是想知道这两个派系之间的主要区别是什么,他们会是两个亚述派系吗?一个是亚述和米坦尼的混合派系,而小派系是亚述的心脏地带。或者 Hanigalbat 派系应该基本上是米坦尼。
    CA:Hanigalbat 是亚述人建立在米坦尼王国遗迹上的一个派系。我们推测米坦尼人目前已经被亚述人同化,因为没有相反的证据。Hanigalbat 被选为主要派系是因为 Ninurta Apal Ekur 这个角色与它有关。从历史上看,在胜利的亚述国王Tukulti -Ninurta 被他的儿子们暗杀后,出现了一些相当无能的国王。Ninurta击败了其中一位并夺取了王位。我们想尝试在游戏中讲述这个故事。
    13.玩家:只是想确保我正确阅读了博客,Merneptah 将与其他 28 个派系一起解锁为一个可玩派系!既然剧本安排他在第 22 回合左右死亡,他将如何游戏?
    CA:麦伦普塔不再是剧本人物——他可能死于自然原因、被暗杀或战死沙场。通过自定义选项,你可以将每年的轮回次数增加到12 次,这可以让他活得非常非常久。或者干脆让他永生不朽。
    14.玩家:美索不达米亚派系会有与海人或沙漠部落相当的种族吗?只是好奇他们是否会面临与地中海派系相同的困难。
    CA:侵略者不会放过美索不达米亚。你可以预料到来自东部的埃兰人、来自西南部的阿赫拉姆沙漠部落和来自北部的原始乌拉尔图人
    15.玩家:阿喀琉斯能换皮肤吗?在他的基础皮肤和神铸盔甲之间
    CA:事实上,我们已经为阿喀琉斯制作了一套更具历史意义的新盔甲—— 这就是他将要使用的。


    IP属地:广东3楼2024-06-13 23:59
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      16.玩家:荷马与线性文字 B (原文homer vs linear B)?对此感到非常兴奋。我从您的博客文章中看到,您选择依靠荷马史诗来建立爱琴海派系。我想知道您是否可以详细说明一下为什么您选择使用史诗来建立派系。您还会使用其他来源吗?看到线性文字 B 文档栩栩如生真是令人兴奋,特别是因为这些石板上有很多关于当时该地区贸易和行政管理的有趣细节(尤其是克里特岛,我希望这是一个可玩的派系)感谢您在开发过程中对社区如此开放。迫不及待地想看看结果如何!
      CA:我们选择荷马,因为他为我们提供了一组著名人物,我们自己也很高兴看到这些人物在更接近历史的环境中再次栩栩如生。我们很难找到合适的迈锡尼替代者,我们的替代方案是使用虚构的名字,我们认为这是更好的方法。
      17.玩家:将添加多少个本地部队名册(Native Rosters) ?在游戏中添加的新领土上将引入多少个 本地部队名册(NativeRosters) ?我们什么时候才能知道它们的名字以及每个名字有多少个单位?
      CA:新王国共有 8 个,因此有 8 个新的本土名册(每个 1 个)。这使我们能够为色雷斯人、埃兰人和阿赫拉姆人提供他们自己的本土名册!
      18.玩家:彭忒西勒亚(亚马逊)和门农(埃塞俄比亚)?我真希望这两个部落派系也能加入到游戏中。
      CA:门农确实在游戏中扮演了一个角色,尽管他现在离他的神话故乡埃塞俄比亚更近了。遗憾的是彭忒西勒亚不在游戏中,因为亚马逊人似乎超越了青铜时代的真实性。游戏中唯一的部落派系是 Peleset 和 Sherden
      19.玩家:现在地图上的海上民族将如何运作?因为 Lukka 、Ekwesh和Denyen 现在来自地图上可玩的部分。
      CA:现在将生成海洋民族并由战役 AI 控制。这意味着他们可能会决定占领定居点,而不是像往常一样洗劫和夷平。这更接近历史,因为一些海洋民族很可能选择定居下来,而不是烧毁一切并航行到日落。此外,我们收到玩家反馈,谴责海洋民族的剧本令人讨厌,我们希望他们的行为更合乎逻辑。我们目前正处于试图找到正确平衡的阶段,让我们看看我们能走多远。
      20.玩家:我们可以在游戏简介中添加音乐预告片吗?我是个怪人,每次打开游戏都会看到每个简介,但是预告片中的音乐比游戏中的音乐好太多了,我们可以添加游戏预告片吗?拜托,拜托?
      史蒂夫:我可以回答这个问题!预告片音乐不会出现在游戏本身中,因为它与游戏中的其他音乐不太协调,但我们已经将其提供免费下载,因此您可以随时收听:ht(删掉)tps:/(删掉)/dashboard.totalwar.c(删掉)om/ho(删掉)me


      IP属地:广东4楼2024-06-14 00:24
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        21.玩家:小派系是否能够参与其所在地区的内战?他们是否能够像主要派系一样使用相同的“路径” ?
        CA:两个答案都是肯定的
        22.玩家:全面战争传奇特洛伊中的安纳托利亚剑客会出现在特洛伊派系的新更新中吗?
        CA:是的,但是他们现在被称为阿苏万剑客。
        23.玩家:你会考虑让我们选择我们的起始位置,+其他主要派系的起始位置吗?
        CA:这是我们很想做的事,但目前我们还不能。
        24.玩家:我想知道新的更新中是否会出现新的一神教神?
        CA:不,阿肯那顿是唯一的神。
        25.玩家:克隆将军消失了?我喜欢这个游戏,但我对那些看起来都一样的克隆将军很恼火。现在你也会加入家谱,你有没有引入任何新的不同皮肤?如果有不同的盔甲和颜色就好了,谢谢!
        CA:我们正在努力改善现状,我希望我们的努力能够起到作用。


        IP属地:广东5楼2024-06-14 00:25
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          31.玩家: 关于骑兵虽然我确实喜欢这个附加内容,但是否有任何影响,让一个派系拥有骑兵,任何历史主张或想法都会创造这种可能性,或者在这种情况下只是创作自由?谢谢你们所有的辛勤工作,伙计们; )
          CA:我在这里完全坦白地说,除了玩家反馈单位多样性不足外,没有证据表明我们应该在游戏中加入骑兵。这是加入马和骆驼骑士的最重要原因。
          32.玩家:辛梅里亚人会有步兵弓箭手吗?我对《全面战争》系列游戏过去版本中对西徐亚-萨尔马提亚文化的描述感到不满的一点是,他们的部队名单中没有步兵弓箭手。他们的名单中有90 % 是骑兵,并有基本的防御部队,如长矛兵和斧兵,但没有步兵弓箭手来保卫定居点。草原派系没有下马弓箭手来保卫他们的营地和定居点,
          这在历史上似乎很奇怪。
          CA:他们的起始位置的本土名册中有步行散兵和弓箭手。
          33.玩家:西梅里亚人可以在自定义战斗中玩吗?
          CA:不,辛梅里亚人和其他小派系仅在战役中可用。但不用担心,您可以在自定义战斗中使用他们的所有单位,因为他们依靠安纳托利亚本土单位以及乌拉尔图和辛梅里亚人的混合单位。来自特洛伊的将军也将作为角色出现在自定义战斗中。


          IP属地:广东10楼2024-06-14 00:36
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            根据您在之前的问答中的反馈,我们还为您提供了一些更新,重点是扩展地图:
            34.玩家:我们可以在这个扩展的地图上迁移我们的首都吗?
            35.玩家:早些时候转向神灵、宫廷和遗产
            标题说明了一切。屏蔽神祇、宫廷和遗产面板对初学者或像我这样喜欢慢慢适应这类事情的人来说非常有用,这样就不会在第一回合就信息过载。
            然而,我注意到有些人对战役自定义中没有设置允许在战役开始时访问这些功能感到恼火。
            36.玩家:我最近开始玩法老,到目前为止真的很喜欢它,但当我到达危机文明阶段时,我不喜欢战役地图明显变得更暗、更不生动。
            虽然我知道《法老》的主要主题之一是青铜时代的崩溃,地图变得越来越荒凉应该代表着它对经历过它的国家有多么有害,但我个人非常喜欢繁荣战役地图与危机战役地图相比的美观程度。
            因此,我想知道我们是否有可能获得一个设置,要么保持现在的动态,要么选择我们喜欢的三种战役地图色调中的哪一种。这样,像我这样的玩家就可以在整个战役中享受他们喜欢的相当漂亮的战役地图版本,而不是其中的一部分。
            毫无疑问,这样做的另一个原因是为了让战役在前 18 个回合内不完全脱轨,但我知道有些人是受虐狂,他们想要这样。希望这是可能的。
            CA:我们讨论过这些并决定实施这些改变。据我所知,迁移首都功能已经可以在游戏中供 QA 团队测试。


            IP属地:广东11楼2024-06-14 00:37
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              6.玩家:小派系- 独特身份/领袖自从地图飞越预告片发布以来,我一直呼吁打造一个可玩的梅伦普塔,我对这位老者在游戏中用权杖发号施令的前景感到无比兴奋。显然,他已经有一个独特的角色模型了。我的问题涉及其他小派系,例如 Setnakhte (目前拥有通用的埃及将军皮肤)。虽然小派系不会有独特的名册/机制,但他们的派系领袖会拥有独特的外观吗?谢谢。
              CA:其中一些将拥有独特的模型,例如爱琴海可玩派系和埃及派系的艺术,您可以认出这是特洛伊。Setnakhte 也将拥有独特的艺术。关于爱琴海的艺术,我们听取了反馈意见,并淡化了赫克托尔等人物的形象,使其更加真实,更符合历史。
              7.玩家:所有小派系是否也都有自己的自定义模型,还是他们都是普通将军
              CA:其中一些将拥有独特的模型,例如爱琴海可玩派系和埃及派系的艺术,您可以认出这是特洛伊。Setnakhte 也将拥有独特的艺术。关于爱琴海的艺术,我们听取了反馈意见,并淡化了赫克托尔等人物的形象,使其更加真实,更符合历史。


              IP属地:广东15楼2024-06-14 00:45
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                8.玩家:小派系的派系领导人会有独特的模型吗?
                CA:总共会有 10 个派系,其中一些派系的角色可能有多个独特的模型。
                9.玩家:小派系可以使用哪些机制?嗨,首先非常感谢您对法老的持续支持!我真的觉得这是推动我们都喜欢的全面战争系列向前发展的正确选择!
                关于小派系,他们可以使用哪些战役机制,与主要派系相比,他们在独特单位、独特单位模型、独特派系领袖模型、王座室、科技树等方面会受到哪些限制?
                如果有限制,小派系会从主要母文化中复制机制吗?例如,小派系是否会从母文化中复制遗产,还是根本没有遗产?
                CA:小派系可以使用多个派系可以使用的任何功能,例如皇家传统、宫廷和古代遗产。他们可以参与内战,成为觊觎者,吞并其他派系,并成为赫梯国王、埃及法老、爱琴海瓦纳克斯或美索不达米亚宇宙之王。
                10.玩家:总共有多少个派系?我们目前有 4 个埃及派系、2 个赫梯派系、2 个迦南派系和 2 个海人派系。
                我们有 25 个小派系。但我不清楚我们有多少个希腊派系、亚述派系、巴比伦派系。每个文化一个?还是两个?我猜会与小派系有一些重叠。他们会使用父派系的派系机制吗?
                CA:我们为每个大文化区域添加了 5 个小派系- 因此埃及 5 个、哈梯 5 个、迦南 5 个、爱琴海 5 个、美索不达米亚 5 个。埃及有 4 个主要派系,迦南2 个,哈梯 2 个,美索不达米亚 2 个,爱琴海 2 个,海上民族 2 个。25 个小派系和 14 个主要派系,总共39个。他们都可以成为皇家传统的一部分,获得王位,解锁古代遗产,参与宫廷。一些主要派系被锁定在皇家传统中。巴比伦只能参与美索不达米亚皇家传统,因为他们在美索不达米亚宫廷中担任巴比伦国王的宫廷职位。


                IP属地:广东16楼2024-06-14 00:46
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                  26.玩家:发行版中的可玩派系是否会按照新可玩派系的命名方式进行重命名?新可玩的主要和次要派系(Setnakhte 和 Merneptah 除外)都有地理或王朝名称,而不是以单个派系领导人(如 Ramesses 、Irsu或Kurunta)命名。我们是否会看到较旧的可玩派系以其当地领土或首都城市重新命名,以使其与新派系保持一致?否则,尤其是在派系领导人死亡的情况下,在 Bay去世40 年后看到“Bay ”派系可能会有点奇怪。
                  CA:与角色相关的派系名称,例如Ramesses ,将更新其名称以反映其当前领导者以及派系领导者中的第一位领导者。后者在外交中可见。
                  27.玩家:是否会为小派系设置战役结束过场动画?至少对于归属文化来说是这样。谢谢
                  CA:是的,不同的文化有不同的胜利电影。
                  28.玩家:小派系及其突出之处 现在游戏中的小派系是否有任何独特的单位和/或美学设计,使它们略有不同?例如,辛梅里安人会从《全面战争:特洛伊》中借用任何“亚马逊”单位吗?利布派系会有利布派系领导人或埃及派系领导人吗?Lullubi (维基百科中的“好战的山地人” )和Igihalkid (埃兰王朝)派系会以某种方式相应描述吗?当然,小派系就是小派系。
                  但如果能为代表不同时期文化的派系添加某种风味,即使只是很小的风味,也会很有趣。
                  CA:有些派系的领袖将拥有独特的艺术作品,并拥有独特的单位,这些单位由其领土内的标志性建筑提供。其余派系的视觉效果将与其文化相对应。
                  29.玩家:游戏中会有米诺斯人吗?
                  CA:当时,米诺斯文明已经衰落,并被迈锡尼文明所取代,所以答案是否定的。
                  30.玩家:特洛伊战争 特洛伊战争开始时,我们可以放一段电影介绍吗?会不会有一场事件来引发这场战争?也许可以选择触发历史战争或走不同的路
                  CA:特洛伊战争并不是游戏中的真实事件,它很可能自然发生,因为阿喀亚人往往不喜欢特洛伊人。在战役的早期到中期,舰队将穿过酒红色的大海,驶向神圣的伊利昂城墙。没有任何东西将它标记为特洛伊战争。


                  IP属地:广东17楼2024-06-14 00:57
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                    看样子是不打算改游牧入侵者随机刷,杀不完这个点啊连海民这个核心玩法都可以改规模和强度,结果游牧小强不行,真不知道无限刷这群废物浪费玩家时间有个屁用


                    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-06-14 01:35
                    收起回复
                      挺好


                      IP属地:上海来自Android客户端19楼2024-06-14 05:43
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                        看来不止我一个人觉得游戏开场不如预告片


                        IP属地:广西来自Android客户端20楼2024-06-14 11:33
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                          太好了,快点出


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2024-06-15 19:05
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