2021年在我看来无疑是cdda非常重要的一年,那个时候游戏机制还没现在如此复杂且折磨,而有关cd da的高质量视频如雨后春笋般在b站遍地开花,这个视频就是其中之一,虽说它其实是2020年的视频,但是它热度最高的时候是在2021年,德益于高和的帮助,cdda当时吸引了好一批人,贴吧当时也聚集了不少志存高远的人们,比如想搞剧情mod的人(虽然最后失败了),而我也从中结识到不少编程和小说上颇有经验的大佬,长了很多见识。现在cd da圈子相比僵毁(毕竟没有像AL这样的人出现,高和的出现就像僵毁曾经的顶流up主虚构的野心一样,引起了很大的风浪却没有持续多久)冷门了不少,只是回忆起曾经的繁荣,仍旧让我记忆犹新。正好cdda曾经播放量很高的视频又被人发出来了,所以特此纪念一下(这个视频当时也影响了好一批大佬比如鹤径灰雪)。
cdda是个小圈子,然而总是如那句话所说,“圈子不大,创造神话”,事实的确如此,因为cdda本身就是一个神话,其仅用一连串内存占比不大的代码,就创造一个无限延伸充满现实色彩的虚幻世界,它本身所具备的真实性就让他在成为神话之余,有可以做成生存电影的潜质,进而在诸多二创视频中,cdda的视频形式总会出现一些令人眼前一亮的存在,而基于AItalk的人物设定去进行剧本创作,在众多游戏电影中确实是一种让人感到独树一帜的存在,在剧本上这种创作形式给我的感觉就像cdda世界之于现实世界一样,一种相似却又不互通的朦胧感。经常在视频中视角不停的进行着切换,有的时候看起来像是现实世界中的玩家在对现状与局势进行分析,有的时候看起来又像是游戏中的角色在与自己大脑中的不同人格之间进行对话,这种视角的来回切换无疑使之脱离了无聊的游戏实况,甚至可以说是成为了一个有剧情的游戏电影,加之现在的游戏实况很少采用这种形式,这恐怕就是我对这个视频印象如此之深的重要原因吧。
终于,这场“始于斯,终于斯”式的冒险故事迎来了属于自己的终结,它开始于一场大型商场的逃亡,也终止于对大型商场的一场扫荡。曾几何时,当她还手无寸铁,孤身一人之时,她所能依靠的只有自己的双腿。可是当她一次次在浩劫中获得余生之时,无意中也迎来了自己的成长,曾经她连弓都拉不起来,近战武器挥舞的也不结实,只能使用石头进行极为有限的反击,现在也能用冒着生命危险抢到的枪与弹药大杀四方,用强力的武器砸碎迎来的不速之客。而在最后这场商场的清洗中,曾经的不甘也终于得到解放,她很确信,她不再是从前那个只会逃跑的人了,而从现在开始,自己的冒险之旅也才正式开始。“这是故事的终结,而不是冒险的终结”,琴叶如此想到,随后便启动了那辆半履带汽车,而眼前的路仿佛延伸向远方,无边无际。是的,她终究还是做到了,成为了另外一个自己。
cdda是个小圈子,然而总是如那句话所说,“圈子不大,创造神话”,事实的确如此,因为cdda本身就是一个神话,其仅用一连串内存占比不大的代码,就创造一个无限延伸充满现实色彩的虚幻世界,它本身所具备的真实性就让他在成为神话之余,有可以做成生存电影的潜质,进而在诸多二创视频中,cdda的视频形式总会出现一些令人眼前一亮的存在,而基于AItalk的人物设定去进行剧本创作,在众多游戏电影中确实是一种让人感到独树一帜的存在,在剧本上这种创作形式给我的感觉就像cdda世界之于现实世界一样,一种相似却又不互通的朦胧感。经常在视频中视角不停的进行着切换,有的时候看起来像是现实世界中的玩家在对现状与局势进行分析,有的时候看起来又像是游戏中的角色在与自己大脑中的不同人格之间进行对话,这种视角的来回切换无疑使之脱离了无聊的游戏实况,甚至可以说是成为了一个有剧情的游戏电影,加之现在的游戏实况很少采用这种形式,这恐怕就是我对这个视频印象如此之深的重要原因吧。
终于,这场“始于斯,终于斯”式的冒险故事迎来了属于自己的终结,它开始于一场大型商场的逃亡,也终止于对大型商场的一场扫荡。曾几何时,当她还手无寸铁,孤身一人之时,她所能依靠的只有自己的双腿。可是当她一次次在浩劫中获得余生之时,无意中也迎来了自己的成长,曾经她连弓都拉不起来,近战武器挥舞的也不结实,只能使用石头进行极为有限的反击,现在也能用冒着生命危险抢到的枪与弹药大杀四方,用强力的武器砸碎迎来的不速之客。而在最后这场商场的清洗中,曾经的不甘也终于得到解放,她很确信,她不再是从前那个只会逃跑的人了,而从现在开始,自己的冒险之旅也才正式开始。“这是故事的终结,而不是冒险的终结”,琴叶如此想到,随后便启动了那辆半履带汽车,而眼前的路仿佛延伸向远方,无边无际。是的,她终究还是做到了,成为了另外一个自己。