因为气功伤害太爆炸,很多人转气功,导致策划骑虎难下,不敢大刀阔斧砍气功。
只能拐弯抹角慢慢加强其他职业(改没改到位还得另说)。这就导致,副本血量爆炸。这样一来,往后的本数值膨胀会更离谱。
为什么近战难就业?因为现在的本不是机制本,剑灵是动作游戏,越前期的副本越明显,近战会非常吃操作,远程输出环境反而相当舒服。所以一个版本,本身远程输出就更高的前提下,还带来了更好的输出环境,近战难玩理所当然。
为什么正式服没这么难?因为正式服绝大部分已经替换成机制本了,为什么那么长时间里毁灭比苦痛厉害?因为开场爆发直接把boss压进机制,全队开始走机制,不用折腾。
只能拐弯抹角慢慢加强其他职业(改没改到位还得另说)。这就导致,副本血量爆炸。这样一来,往后的本数值膨胀会更离谱。
为什么近战难就业?因为现在的本不是机制本,剑灵是动作游戏,越前期的副本越明显,近战会非常吃操作,远程输出环境反而相当舒服。所以一个版本,本身远程输出就更高的前提下,还带来了更好的输出环境,近战难玩理所当然。
为什么正式服没这么难?因为正式服绝大部分已经替换成机制本了,为什么那么长时间里毁灭比苦痛厉害?因为开场爆发直接把boss压进机制,全队开始走机制,不用折腾。