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近战难就业就是远程输出太爆炸的结果,而且对这个游戏影响太大了。

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因为气功伤害太爆炸,很多人转气功,导致策划骑虎难下,不敢大刀阔斧砍气功。
只能拐弯抹角慢慢加强其他职业(改没改到位还得另说)。这就导致,副本血量爆炸。这样一来,往后的本数值膨胀会更离谱。
为什么近战难就业?因为现在的本不是机制本,剑灵是动作游戏,越前期的副本越明显,近战会非常吃操作,远程输出环境反而相当舒服。所以一个版本,本身远程输出就更高的前提下,还带来了更好的输出环境,近战难玩理所当然。
为什么正式服没这么难?因为正式服绝大部分已经替换成机制本了,为什么那么长时间里毁灭比苦痛厉害?因为开场爆发直接把boss压进机制,全队开始走机制,不用折腾。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-06-14 10:18回复
    再别气功伤害高了,气功定位本来就是远程法师,现在有些近战秒伤已经超过气功了,就是输出环境和生存环境的问题,虽然我玩灵剑但是我也没想过去削弱别的职业,自己弱怪别人强,见不得别人好?策划把副本血量和怪物伤害调那么高,成气功的问题了?


    IP属地:宁夏来自iPhone客户端2楼2024-06-14 10:25
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      灵剑战场打气功像打儿子一样你是不提啊。你是不是要说召唤打灵剑也像打儿子?那我刺客站出来得玩死你俩还得加个气功!!!别卷了!!!烂游戏改不明白的。


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-06-14 10:37
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        还惦记气功伤害呢?还以为是一周前?现在气功伤害削了。剑士伤害加了,问题在于输出环境。关键是气功是远程,输出环境肯定好点。根本问题在近战无敌少。而且好多技能不合理,要控制没伤害,要抵抗没伤害。要伤害没抵抗没控制。


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-06-14 11:17
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          别在什么气功输出高了。全靠气功了和召唤输出了。你近战不缺伤害缺的是防御。一个陨石如果只砸25%的血。你还会怕么。大胆试错输出了。


          IP属地:福建7楼2024-06-14 11:17
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            伤害差不多,剑士雷剑现在雷龙buff右键抽脸也2w➕一下。。。主要是机制。一是近战抵抗技能要够用,现在这技能都和装备绑定死,根本不能随便换抵抗技能。二是吸血要够用,正式服我吃个技能,只要没直接死,没几秒我就吸回来了,这怀旧能行么。。。三是boss要有机制针对远程,譬如间歇性针对8m以外的玩家,给一个什么机制的技能之类的。


            IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2024-06-14 11:24
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              剑灵落到现在这个,真不冤枉,这群人连基本的阅读理解都不会,上来跟我这儿开喷。也是有意思
              我哪句话表明现在的气功输出爆炸?因果关系读不懂?
              水月版本一开,气功输出爆炸,近战玩家转投气功小号,策划不敢直接砍,加强其他近战,全职业输出飙升,加强副本血量。这是本贴第一个逻辑,你特么上来就看见一句气功输出爆炸,就以为我还在说现在气功输出爆炸是吧?
              剑灵是动作游戏,越前期副本越明显,近战比远程吃操作,以后的机制本稍好,靠灵核压输出进机制,动作比例越来越少,走机制的职业更多,环境对输出影响更小。这是第二套逻辑针对输出环境,我换个词说输出环境你就看不懂了是吧?


              IP属地:重庆9楼2024-06-14 11:42
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                策划JOJO?


                IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-06-14 11:43
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                  没有32攻击卡


                  IP属地:宁夏来自iPhone客户端12楼2024-06-14 12:23
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                    如果612加强不是加伤害而把近战的基础防御提升到气功开减伤罩子的程度,再把吸血提高一些,这样近战的环境才能好,现在近战的问题就是抗不住伤,回不上血,无敌抵抗更是少的可怜。这种环境输出高也没用,根本打不了几下就得开始qess像个猴子一样到处跳


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端13楼2024-06-14 12:23
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                      现在核心问题是,把气功召唤都删了,或者近战伤害都翻一倍,东天霸还是1800万血,还是900万开始下雷如下雨,还是中一雷倒欠ch一万血
                      Gtmd狗ch


                      IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-06-14 15:34
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                        远程不管在什么游戏都是输出定位,近战本身输出环境就恶劣,因为远程可以近距离输出,但是近战不可以远距离输出,为什么很多人玩近战,因为近战的打击感根本不是远程所能比的,你扪心自问你当时选近战是因为输出,还是因为打击感或者帅气选的。我们就拿洛英对比,远程输出也很安逸,近战输出也很恶劣,并且那游戏boss模型还大,看动作都不一定好使,boss摸一下直接要死,也没剑灵这游戏职业歧视这么严重。我们再对比wow,远程输出boss大多数打木桩,近战要各种注意防止吃顺劈,各种躲技能分散,近战那环境不比剑灵近战输出环境恶劣?但是为什么那么多人喜欢玩近战?不就是为了打击感帅气吗?如果只盯着输出环境,那么你可以练远程或者弃坑,都2024年了,不好玩直接弃就行,我们的目标永远都是CH,职业歧视也是因为伤害提高后,大多数近战只有1次容错机会,太少了,爷爷也就落雷伤害高,其他伤害一般,落雷近战没办法做好不犯错。以前的主t能做到完美不被砸。只能说现在很多人年纪大了,或者萌新,跟不上以前没技能提示的主T


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-06-14 16:59
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                          第一句话角度就不对。为什么是削弱气功而不是加强近战呢。现在近战迟迟加不到点子上,削弱气功也不是近战得利问题是。
                          贴吧也骂了这么久了。策划但凡履行好他本职工作,关注一下贴吧和论坛。也能知道近战需要强化的方向。
                          而且在避免数值爆炸的情况下,削弱气功伤害,减少怪物血量。也是可以的。
                          如果保持现在的怪物血量基础上,气功削弱也是让大家下本更加艰难。


                          IP属地:安徽17楼2024-06-14 17:28
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                            现在是要加强近战的无敌时间,生存能力。生存够了加上之前几次提升的近战伤害。近战才有的玩。但是尽管这样,一样还是一坨翔。因为你辛苦100疲劳下副本,最后的奖励也许就是几十个粉末而已。随机灵最大的问题就是策划为了业绩想让你们冲战令,多用拍卖。要是副本这么容易毕业,那零氪党不需要买战令神石也能毕业?那他们还怎么赚钱。死就死在剑灵不是点卡游戏。而玩家们一直都在妄想打副本就能毕业。这和他们赚钱的套路就是一对矛盾,不可调和。


                            IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-06-14 21:31
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                              你和哪些nc策划一个智商


                              IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-06-15 07:32
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