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蹲大佬或者蹲本人,技术性解惑

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昨天玩到这个角色,其中的《我也不想公司倒闭啊》里面,随机生成酒客的是怎么实现的?
还有下一个故事里,角色引导我去射击馆,并且在射击馆刻意贴近我,这个是存在故事线的吗,故事线怎么写,写在哪?
现在基本上掌握写一个角色的方法,但是我只能描写这个角色是怎么样的人,言行举止怎么样,没办法掌握故事走向。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-06-14 11:06回复
    以下是经验之谈:
    关于npc
    有多种实现方法,具体用哪种取决于需求。一般来说对npc的定义会写在世界观中,对何时生成npc会写在角色介绍中。你所撰写的背景故事或开场白最好能提供适合npc出场的情境。
    预设npc——对npc进行一个简要的概括(根据你的需求添加信息,比如名字、年龄、外貌、性格等)。这种方法用于你希望自定义几个固定的npc。如果希望npc不固定,那么只需要说明以上是npc示例,并且让ai根据示例自主生成即可。
    定义一类npc——在世界观中定义一类npc的身份和特征,并说明何种情况下出场。
    格式——如果需要生成在剧情中长期存在的npc,可以在格式中添加人物一栏记录生成过的npc。(比如人物:【名字;外貌;性格;职业……】)
    关于剧情
    首先在没有预设的情况下,ai会自己根据上文决定剧情的发展走向。
    如果要引导短剧情,只需要在开场白设置好情境就可以了,如果想设定后续的发展,在人物介绍或背景故事中添加即可。
    如果要引导长剧情,可以在格式中设定一个会持续推进的线索(比如时间:第x天 xx时xx分),并在人物介绍中补充在何时触发何剧情。长剧情的引导不是稳定的,如果进行到对应的时间,但是上文内容不支持,可能不会触发剧情。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-14 13:01
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      我这边在摇本人了(„ಡωಡ„)


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-06-14 23:25
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