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大家的同人企划是怎么构思案件的?

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我感觉设计案件是做同人最难的一部分了,有案件这故事其他部分就可以为所欲为了,毕竟设计人设、互动、处刑之类的都可以当成娱乐,但是想案件是真要脑子,尤其是这个案件还得经得起16个超高校级的脑子思来想去动辄几个小时的学级裁判很多短篇推理小说推理过程其实都没这么久。但是又考虑到案发环境,这案件就必须得让大家推这么久才合理
设计一个精彩的案件就挺不容易了,更别说(通常)还要五个,第一章还得出彩(不然第一印象不好),最后一章更得牛逼哄哄带闪电


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-14 15:16回复
    我个人是边构思案件边同步调整人设剧情地图,感觉案件这玩意牵一发而动全身总之遇事不决写个大纲,把角色拉个excel填表横向对比看看从各种设定上案件有没有搞头,实在不行那就多憋一会反正不用急
    而且不必追求每个案件都精彩,比如一个案件虽然简单但表达了角色的思乡之情(喂),一个案件的背后真相令人沉默但手法好玩,一个案件表达了角色的决心等等,合理分配()


    IP属地:福建2楼2024-06-14 17:08
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      答案是缩短时间()
      一场学裁几个小时?先不说我玩家靠不靠得住(喂)里面的角色连站好几个小时……也没个板凳坐,怪累的
      与其像v3-4那样拖沓(一个循环地图的事都要讨论好久)或者是像1-1那样残念(明明后面都留了凶手人名,但你们就是不会看)不如简洁明了地解释完案件,做节约时间小能手()
      而且大部分同人创作者基本都不能算是很擅长推理。能编出个自圆其说的案件就算成功实在不行就参考一下其他推理游戏喽?当然案件肯定是不能完全抄的,那样多没意思啊(


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-14 18:04
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        个人思路是当构思好一个谜面后,再以凶手的角度思考怎么完成该案件,之后做好一个完整的大纲后,就是细化、细化、细化!总之想一个完成度高的案件一个月之内是完成不了,当一个案件需要多次修改,那么说明这个案件一开始的完成度就不高
        当然我个人是这样,设置一章案件时,是不停将里面矛盾的内容给多次修改,二章案件从今年二月修改到现在都没修改完(包括中途因为脑洞卡住,就选择干别的时间)
        总之可以当个参考就行了


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-06-14 18:17
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          看这个帖子的讨论,原来想做同人的大佬有这么多啊


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-06-14 18:40
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            以一个姑且算写到完结的同人剧情的作者的角度扯一下
            第二章的主要流程想得很快,更多的是在增加其他部分的推理点(简称为水时长)我感觉更多的是有了人设就顺着想出了剧情
            但第四章则是我首先决定要做一个密室,之后花了很久都是在想怎么样的一个密室比较合理,而人设则是在确定案件后才改的
            感觉很多时候剧情真的需要一点灵感,否则确实很难想
            以及想要最后一章能有爆点,最好从一开始就设定一些伏笔,这样最后的反转就等于是首尾呼应,比较容易体现出终章的逼格
            讲得头头是道但其实自己写的也没人看就是了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-06-14 19:38
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              我想到过一个超级牛逼的案件,但因为想不出剩下五个,遂停止同人企划


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-14 19:56
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                其实你回顾一下本篇的学级裁判就会发现,推理案件手法的时间其实占比挺少的,大多数时候都是聚在一起聊些有的没的,也就是说案件手法没必要整得太复杂,也可以着重描写角色与角色之间的互动。
                至于学裁总时间,控制在两个小时左右就挺好的(v3平均两个半小时都有人吐槽学裁太长),现在好多同人学裁时间越来越长看得我心好累


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-06-14 22:09
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                  角色和人物是互补的,先设置一个🐮b的谜面,再以每个角色的角度来理清他们的行动思路,找到矛盾点。之后再慢慢填充谜题,就算没有一下想到所有谜题,也可以在前期适当留下一些自己想不到要怎么回收的矛盾和伏笔,这样更有助于思考,这些东西在你收尾的时候反而会给你大量意想不到的助力(作者本人的真实感受)。创作的过程本质就是一个自己造拼图然后自己拼的过程——我自己是这样想的。弹丸的设定最方便的一点就是,你可以随便创造出现实中现实中不曾有的设定来完善犯人的不可能犯罪,可以让作品的特点相较于其他推理故事更加突出(设定的提示不能太明显,不然就是小学生难度了)。虽说如此,我自己也卡在了第四章就是了,想写一个🐮b的绝对不可能犯罪,却发现自己根本没那个天赋和灵感,只能静静等待时间的流逝看看能不能灵光一现


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-06-15 17:18
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                    参考真实案例,比如BV1vn4y197hs


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-15 19:20
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                      建议两人一起想


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-06-15 22:44
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                        搬现成的案件再改


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-06-16 19:45
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                          逆推呗。死因→隐藏死因→隐藏/误导/现场破坏/等→根据人物性格和状态分配位置和动机→调整使得之前的结果能并入主线。当然有灵感的话灵感插队优先,最次也要保留灵感记录的原文本。
                          16个脑子问题其实好使,弹丸里不是所有人都在动脑子的,很多是复读机,关键线索让他们复读的时候脱口而出就行(顺便提供论破点),甚至还有搅屎棍负责把简单的案件搞得复杂。


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-06-27 15:52
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                            可以试试自己代入学裁角色发言一步步推出真相(?)


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2024-07-16 23:20
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                              写剧本杀积累经验,因为我就是这样干的


                              IP属地:海南来自Android客户端16楼2024-07-16 23:23
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