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回复:为什么前线模式进攻方能赢?
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九折九折
勇士
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不会只要防守方会玩进攻方很难得 有一把三个地区压的对面复活都来不及 特别是沙漠 破上打完直接的直接去支援
IP属地:广西
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51楼
2024-06-15 03:49
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孫文1911
巴克曼
14
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理论上3台组队为一个坦克排1个坦克连是3个排加1台连指挥坦克,就是10台一个连,30台坦克就是一个标准的坦克营。这么宽这么大纵深的战线在有统一指挥的情况下完全守的住,然后完全没有指挥就是完全守不住,明白了么,这模式才更需要领土打法,野队图15人打野无所谓,这图没指挥卧槽真是3个人守了A,C崩了,机动不行只能直接送掉去C复活补位,每次都要骑在中间特别累,我都是打1小时标准,然后加成剩下2.3分钟换前线,打30分钟冷静一下,休息15分钟泡个茶
IP属地:福建
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52楼
2024-06-15 04:04
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李时珍的皮
西奈雄狮
12
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防守方需要一个直接自爆重生的按键 如果选个慢车 比如at15 王八什么的 在守5号炮台 对面死了直接重生全体打1号 这时候铁王八根本就跑不过去 因为地图太大了 极速也低只能看着炮台炸
IP属地:山东
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53楼
2024-06-15 07:38
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君傾月無眠
火凤凰
11
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如果打的多了,就会发现其实ABC是上攻下守,下方有更好的地势,且有更多单向通道。
IP属地:山东
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54楼
2024-06-15 08:12
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士官长117约翰
炮王
6
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野队防守方故意送掉前几个点,为了多一些时间打输出上将军。至于管不管炮塔碉堡就看各人想法
IP属地:安徽
55楼
2024-06-15 08:52
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深蓝
不死鸟
10
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防守方那得有统一指挥才行
如果30个防守的统一指挥,并且都听从指挥
你看看什么结果
IP属地:山东
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56楼
2024-06-15 09:23
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贴吧用户_0JaabPa
巴克曼
14
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现实没有无敌掩体,没有铁皮集装箱挡152炮直射这种幽默事。
IP属地:广东
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57楼
2024-06-15 09:38
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胡_莱
隐身者
1
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抛开所有平衡性问题
进攻有产出,防守没有
推塔游戏最终都会把塔推完,差别只是时间早晚
IP属地:重庆
58楼
2024-06-15 09:56
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江山寥廓谈笑间
魏特曼
13
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图太大 进攻方集中优势兵力突破来不及回防。进攻方攻下一边后到另一边复活,防守方疲于奔命。要是有统一的指挥进攻方赢不了一点
IP属地:北京
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59楼
2024-06-15 10:03
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好烧好烧哇
不死鸟
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感觉防守方是非常被动的。比如进攻方一波以多打少打进点位了,然后防守方就有一堆人来复活回援,防守完后有不少人不愿意转区的,就一直在原来的位置蹲着等,结果进攻方又复活去另一个防守方人少的区打进攻了。就这样防守方的点被一个一个的破,炮台也是这样被一个一个的拔。
IP属地:湖北
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60楼
2024-06-15 10:47
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七擒萌货9
隐身者
1
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我玩的防守赢的多10把7把都是赢
IP属地:黑龙江
61楼
2024-06-15 11:27
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CCCP卡图科夫
巴克曼
14
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每次结算都是进攻方比防守方将军多就看出来了
IP属地:江苏
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62楼
2024-06-15 11:35
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_莎缇莱萨_
巴克曼
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要是都10级车你看看好玩不,八级一群176和土龟,一点意思没有。
IP属地:辽宁
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63楼
2024-06-15 12:21
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此用户被注册
巴克曼
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前线模式能复活,打的都挺刚的,普通模式死了就只能回车库
IP属地:河南
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64楼
2024-06-15 14:51
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lancelot11
火凤凰
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你说的进攻方有2倍才能进攻是因为一般是防守方选择交战地,防守方当然选择易守难攻的地方去防守啦。但是你看这游戏地图,有很多区域是不利于防守的,我选td去某些占领处周围,却发现找不到附近有制高点带草丛的。
IP属地:上海
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65楼
2024-06-15 15:02
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