分别是今汐+吟霖的队伍和忌炎+莫特斐的队伍。
轴长我给了3个档,忌莫队的24s轴使用的是金铃子攻略组的极限轴,分别使用双月卡武器r1模拟练度。
莫特斐使用6命的配置,该命座的期望值和2命忌炎相同。莫特斐没有6命时,极限轴的dps从27642降低至26001,在打不出第七枪时,dps降低至23742,其他档位自己算。
忌炎实战中,第七枪不可接受任何干扰,忌炎成功弹刀时,因为变身时间空转,无法打出第6枪。这里我也给出参考。
今汐队没有什么好说的就是死轴,所有角色的伤害都不会因为干扰而重置,e协同照旧,干扰只改变轴长不会改变循环。
对比的时候可以用忌炎的6a轴对比同档位今汐的轴,然后关于干扰项可以用忌炎的5a轴对比下一个档位的今汐轴。比如用5a的24对比今汐的30这样做。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e91f7f4deb4bd11304cdb73a6aaea488/1c2786728bd4b31ca68b0f85c1d6277f9f2ff8a1.jpg?tbpicau=2024-07-12-05_b3f0febf08bc03020f8592c196112aa0)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f9b9669b9743ad4ba62e46c8b2035a89/8c7ee2ec2e738bd49396290fe78b87d6267ff9a1.jpg?tbpicau=2024-07-12-05_1906b86396f0fc7877f709bcdd2fc711)
轴长我给了3个档,忌莫队的24s轴使用的是金铃子攻略组的极限轴,分别使用双月卡武器r1模拟练度。
莫特斐使用6命的配置,该命座的期望值和2命忌炎相同。莫特斐没有6命时,极限轴的dps从27642降低至26001,在打不出第七枪时,dps降低至23742,其他档位自己算。
忌炎实战中,第七枪不可接受任何干扰,忌炎成功弹刀时,因为变身时间空转,无法打出第6枪。这里我也给出参考。
今汐队没有什么好说的就是死轴,所有角色的伤害都不会因为干扰而重置,e协同照旧,干扰只改变轴长不会改变循环。
对比的时候可以用忌炎的6a轴对比同档位今汐的轴,然后关于干扰项可以用忌炎的5a轴对比下一个档位的今汐轴。比如用5a的24对比今汐的30这样做。
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