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现在的玩家和刚测试的时候还是一批吗?

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感觉都很少带脑子玩了,没有当时开发各种道具使用和地图破坏配合的大氛围了,现在的大都只会对枪,就是鼠标左键和右键的游戏,提现不提现,推车不推车
比如提现模式核心是提现,杀人是为提现这个目标服务,有达成提现目标的方法其实可以能不开枪就不开枪,很多人说这个游戏是爽游,但当时和现在我都觉得这个游戏有很多游戏比不了的策略性和自由性,自由的使用各种策略,整点什么垂直点相关打法,以什么道具装备为核心的打法,甚至勾引敌人心理战之类的有点脑子的打法,以前看大部分人会很有意识的去使用策略,现在很少见,都是糊里糊涂打
真没想到现在碰到的大部分人都只会打枪,地图破坏存在的意义几乎要跟战地的地图破坏划等号
是有很长一段时间没打了,这次又回来,真不知道是我只打快速打多了还是玩家真的都变了,还是制作组一步一步的修改让玩家只想这么玩,这个游戏绝对不止爽游这么简单,但是现在看着没人拿的点和没人推的车真是挺无语的


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-06-16 03:34回复
    总觉得不是同一批玩家玩出了不同的效果,大浪淘沙,留下的人只会这么玩了


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-06-16 03:35
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      甚至我都觉得推车模式强行整的车撞的地图破坏是制作组没活整的活,感受不到什么设计含义


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-06-16 03:38
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        确实还是建议制作组把中型和重型都删掉,这个游戏只留矮子就够了


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-06-16 03:39
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          现在感觉的是很多人理解中道具的使用收益永远没有直接对枪的收益大,我矮子爹就成了真正的爹,那我建议大家一起去玩cf


          IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-06-16 03:55
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            道具和地图相关的东西再整不出来好活以后就不用设计了,永远没有对枪收益高,整点弱智枪让一部分人爽再出通行证就能活了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-06-16 03:57
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              参考隔壁守望先锋的角色技能模式,一起玩tf的五百强宗师也认为很多人都不理解也不思考三种体型加上相应的道具进行的分工能打出什么样的效果,还比如大锤的q盾和球盾怎样使用会有什么样的效果应该和谁配合什么道具打法这样的问题,这本来是一个有很多可能的游戏,不过我矮子爹飞刀刷刷灭队,这些都不用考虑


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-06-16 04:09
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