那么这6个是:
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国家粮储

如果说补给系统对应着“兵马未动粮草先行”这句话的话,那么国家粮储对应的就是“民以食为天”这句古语,它是与补给系统分离开的,一个用于喂饱你的帝国的人民的系统和指标。粮储系统实际上并不是你的国家出产的粮食,它是一种已经扣除你的人民和城市的日常所需之后,以实物税的形式征收并且上缴国库的战备储粮,如同介绍所言,粮储其实不仅仅代表着食物,而是将盐,铜,铁等一系列必须由国家官营掌握的一并整合在内的战备物资。
其实说白了相当容易理解,因为粮储系统不是一个htb首创的设计,在幕府2到罗马2,阿提拉再到三国全战,CA已经建立了这种相对于金钱之外的额外游戏资源的定义,粮储的生产者一般是农田或者其他建筑,而消费者也不是人口本身而是建筑。所以这么一个加强游戏战略深度的系统对于那些之后全战作品的玩家会相当容易理解和入手,这也将使得他们在分配新的城市类型以获得资源平衡的方面更得心应手一些。
比起幕府2和罗马2的粮食系统,国家粮储系统有如下的差别:
超过消耗量的粮储产出将被保留下来,并以等级显示,每20点被保留下来的粮储将折算为1个等级并按照等级提供加值或者减值

在中世纪,食品储藏技术已经得到了一定发展,通过烟熏,晒干,腌制和制造具有良好通风条件和干燥的地窖或是粮仓,没有被消费的食物已经能够储存很长时间,甚至早期制冰技术已经能让食材保持新鲜,通过在定居地建造大型粮仓,拥有一定领土规模的国家已经拥有能够储备大量粮草的能力。
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粮储可以通过调配来转换成军队补给
曾经有人问我们为什么不将补给系统和粮储系统合并,降低理解难度,这是有两方面的考虑的,第一是技术方面,就像我们经常说的“你有一个系统已经运行好几年了,虽然可能陈旧并且有一些bug,但此时最不应该做的就是推倒架构重来”,军队补给系统已经经过了好几年的调整,终于使其变得更加合理和符合游戏性的需求,我们仍然希望保留这一部分特色。这也就是第二点:补给是每支军队的独立属性,它的获取和消耗上表现了在战争中不同复杂环境下的情况,我们不希望仅仅是用粮储替代它——然后你在千里之外远征的部队就能直接消耗你粮库里的粮草,“调配”这个功能就因此而生,你可以立即将粮库里的粮草转换成军队的补给,就好像你发动一只远征队为他们输送给养一样,但这些都会因为这支军队的位置和补给线状态而导致额外的运补花费。

(购买补给价格即是你为这只军队提供一年补给所需花费的额外金钱,另外运送补给将花费5点粮储)
为军队立即提供补给的功能在这里

在选中军队时(脚下有绿圈和移动范围),点击亮起的“军队”按钮即可
这样无疑将大幅度降低获取补给的难度,哪怕在敌境深处作战,这么做不是毫无代价的,不过只要你拥有足够的资源,你可以简化这个流程。
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粮储可以在国际市场上用来买卖

(吐槽)事实上,这个时代根本不存在什么“国际市场”,所谓的国际间贸易都需要民间大商行或者商会作为代理人,就像我们借贷时得以威尼斯作为代理人一样(有趣的是总有玩家借完钱以后想灭了代理人,就跟这么做有用一样)。自然,其实也不存在一个“国际价格”,作为一种期货,粮食虽然作为人类最基础的货币,并且粮食的价格也作为衡量购买力和生产价值的标志,但粮食从一个地方运到另一个地方,价格却能够天差地别,当然,肥的就只是那些二道贩子们而不是作为终端的我们,但至少,我们手里的粮储除了用于储存和食用以外还能有别的用途……


这个功能在这里开,注意是“城邑详览”里的“贸易详览”的顾问这里
在这里你会看到你当前的粮储存量,价格和询问你是否开启贸易

粮储的价格取决于很多因素,其中最主要的因素是“其他国家”的干预,就如同你身在一个真实的市场里一样,ai也有自己的粮储状况和影响,当他们经济拮据但手里有粮时,就会出售手里的粮储换取外汇,反过来,当ai的国家日渐强大,粮食储备逐渐入不敷出的时候,他们就会变成市场上庞大的买家,买卖行为是干预粮价的主要因素,当粮储被大量买进或者卖出的时候,价格也会因此提高或者降低,这些价格的起起伏伏很快就会变成我们玩家的机遇……或者挑战,相信已经有人能看出他们能如何在这乱世之中获利了。
但是别忘了,你面对的可能是抱有同样想法的ai对手们,当有人大量进货抬高价格时,想把手里接近满仓的粮储换成资金的可能不止一个人……反过来,当你囤积居奇,准备狠赚一笔的时候,说不定就会有人大量出售压低价格,让你的心血和财富付诸东流……战争可能会发生在“君王之略”的任何一个部分,不管流不流血,机会可能都是稍纵即逝的。
除此之外,还有一些情况会导致价格变动,比如随机事件,重大历史事件,瘟疫,遗憾的是我们不能也没打算在htb里根据全世界粮食总量来做出通货膨胀和通货紧缩,虽然旗子其实能做得到(?)所以,当前的情况已经足够能让粮储这个系统占据一个重头戏了。你需要知道,你的城市和城堡将消费粮储,部分特殊类型的城市消费甚巨,几乎这些地区都没有自给自足的能力,你需要03的一种独特城市类型——农业城市,来作为国家粮储的生产者,这也是03战略系统的重大变革之一。
另外注意开启贸易要花5000佛罗琳的代理人费,开启之后你会看到一个按钮亮了起来:

欸对,都不用我画出来了,点击亮起的“军队”按钮,你将执行“买入”操作,而点击“城市”按钮,则是卖出操作。
