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《300英雄》通用教程

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《300英雄》通用教程 版权@补位工会
目录:一、比赛模式;二、基础;三、游戏前;四、游戏内;五、错误
一、比赛模式
竞技场:特点:多练习、发病、摆烂、脚本、娱乐、瞎玩;适合:人多,开黑娱乐;
排位赛:特点:纯粹竞技,严格遵守规则;适合:单排人少但胜率高,双排人多但胜率低;
如果以上都不喜欢,建议《永恒轮回》
二、输赢影响因素
1、团队阵容(50%以上);2、团队视野战;3、个人英雄熟练度和对线;4、其他细节
三、基础
1、阵容设计总则:7个平衡(属性特点搭配+职责)
①4路分配:3路+打野;②攻守:输出+肉+控制;③输出属性:AD+AP;④输出特点:持续输出+爆发输出;⑤输出来源:技能+普攻+装备特效;⑥劳逸:战斗+续航恢复+战斗环境准备(视野战等)⑦战斗形式:线上阵地战+机动游击战
2、推荐阵容:选英雄阶段提示语
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下普攻射手、辅助、坦克+上炮台、战士+中AP刺客+野AD刺客
阵容不好迟早输
3、选英雄阶段策略
补位+对号入座:①及时选:竞技场90秒,排位60秒,10秒内建议初选(一半时间内必须初选45s,30s)但别选定(秒选定虽无耻但不算坏阵容),留时间核查天赋、技能,给队友选英雄;②提示语:选英雄阶段和游戏阶段发一次;③减少误会:选多功能英雄应说清定位打法
4、位置详解(补位优先级排序,具体详见kook频道内专项教程)
① 普攻单体输出(AD)-下
② 功能辅助-下
③ 坦克-下
④ 持续输出:AP持续技能-炮台、(肉)-上
⑤ 持续输出:(AD持续技能)、肉-战士-上
⑥ 技能爆发输出:AD-野
⑦ 技能爆发输出:AP-中
5、各路策略
①下:定位:核心激战战场;策略:控线或卡线(好杀人,反之易被杀)、射手补兵发育、符文争夺战一触即发;
②上:定位:和平区;策略:稳定发育、可出肉猪烧甲带线、门神上路、牵制对方上路英雄,吸引火力,减少其他路压力、控制小龙、大龙、下路或其他战场团战或需塔下强杀残血,立即传送入场
③中:定位:快速发育、游走;策略:支援下路、野区,牵制对方中单;
④野:定位:野区资源获取、游走;策略:支援下路、中路,控符、控龙;
6、装备
①攻击性装备
持续性输出面板装备:适合:射手(普攻),炮台(技能);装备:笔记(法强);铁碎(攻击力、普攻暴击)
爆发性装备:适合:刺客,战士
②防御性装备
功能性防御装备:适合:辅助,坦克,战士
爆发性输出防御装备:适合:刺客、战士
持续性输出防御装备:适合:坦克;装备:烧甲,反甲;
7、单个英雄发展分析
每个英雄给到的资源是相同的,一寸长,一寸强,一寸短,一寸险,一个属性较为突出,则其他属性必然较弱,所以要根据定位,确定所需的关键属性,不要追求没必要的属性。觉醒选择绿色觉醒,没必要冒着损失极限觉醒
四、游戏前
1、准备7个位置“我的最爱”英雄(便于玩自己喜欢的英雄又兼容阵容)、7种天赋、备选装备、觉醒;2、取消皮肤、称号等,避免队友不认识,阻挡视线
五、游戏内
1、回家:回复、购买
①分析:观察对面阵容(如隐身需要提前做克制准备)、消耗品(真眼)、出装(是否需要克制)、召唤师技能(点燃、传送)
②回家时机:残血尽量回家别送,不给一点机会;金币存至1000考虑回家,>1500必须尽量回家
③装备:线上必出小白鞋,当推到敌方第二座塔必出二级鞋,当推到敌方高地(第三座塔)必出三级鞋;强烈不建议憋神器和科研装备;逐个大件出装法(比如肉适合);先6小件出装法(比如射手适合);小件和大件综合出装法(前两法结合);前4件装备一般必须体现角色的定位,不必因为换子过激反应出肉;由于觉醒系统的存在,后排都可以考虑不出鞋子,多出一个装备栏(目前现有装备系统只有射手可以);后排(射手、炮台)初始装备一律带契约装备+4瓶红;
④消耗品:原则:消耗品是装备的临时替代,除非辅助的真眼否则不要功能重复;责任:上路负责上路包括小龙视野,中单需要负责控制上下河道视野,辅助负责下路包括符文视野,有余力则帮助中单做下河道真眼,对面没有买猫眼前,辅助必带真眼含出门,其他成员酌情带。每个人场上能放4个眼(1先知+2假眼+1真眼)+1棵神树,真眼在对面出猫眼前效果绝佳;布眼:内真外假,重点区域真眼(龙、符、上下河道,buff草丛),作战区域假眼(塔附近,兵线交接处,没有导致无法普攻、释放技能等);其他类眼:陷阱,塞巴斯的乌鸦;小埋的灯笼;梦梦的花;缇娜的雷等
⑤消耗品:血瓶:带2瓶血用于前期续航、丝血求生
2、线上对线
①补刀:击杀小兵获得金钱(有跳钱动画);一般补刀:每次按S暂停普攻攻击补刀法(适合温和情况),点地板补刀法(适合随时战斗情况),按A补刀法(适合避免点错走到敌方面前);塔下补刀:近战兵补最后一刀可补,远程兵需垫刀一次,最后一次才可补;漏刀:没有补到;
②控(卡)线:只补最后一刀,保持兵线战场在塔下或靠近我方,保证安全并方便打野等其他支援进行击杀,由于敌方离敌方塔较远,无法及时逃回防御塔获得保护,所以方便击杀;
③躲技能:技能只能攻击遇到的第一个单位时,躲在小兵后,其他采用位移或蛇形走位尽量躲避;
④消耗:趁对面补刀时消耗;远程技能消耗;
⑤反打:趁对面关键技能刚打完却没作用技能冷却中时开打,所以必须要有开团英雄也就是肉(上路肉或下路肉控)。
⑥换子:肉换技能;肉换聚怪(聚集便于小范围爆炸技能打满,追击导致一字排开便于一字型穿透技能打满);刺客换脆皮输出(射手,炮台,刺客);假眼换真眼;辅助换技能;
⑦站位:肉>战>辅助、爆发>炮台、射手;站在敌方视野外;站在草丛里;站在敌方视野外的草丛里(最安全、可无视野避免普攻、避免远程技能定位打击)
3、打野
符文(下路):5:30第一个出现,在出现前,辅助需要在下路草丛或符文边插一个真眼并做好假眼或先知;20分钟大龙刷新;
4、草丛蹲人
5、打团
前提:视野,清除视野(辅助的猫眼,其他人的真眼,辅助不需要过度排眼,否则容易浪费线上经验且容易送死),观察队友装备技能、被动冷却占优;
6、沟通
适当的沟通很重要,但高强度沟通历史经验表示效果不佳;典型错误时可提醒并发问号说明其行为很傻;视野龙符守家守塔可简略提醒
六、错误
1、选英雄阶段乱选、迟选;2、以少打多硬打;3、塔下强杀;4、残血不回家;5、乱走位置6、脱离推荐的一般定位乱玩乱出装且不提前告知(辅助玩输出,肉玩输出,持续伤害战士玩纯输出脆皮,射手玩技能流等);7、不确保安全如插排眼却打大龙致团灭大龙毁一生;8、不履行位置责任(不守塔,不控制防区野怪,上路不带线,辅助不出功能装备消耗品,射手不点塔);9、不对实际情况做针对处理(缺肉不出肉,隐身不出猫眼真眼,没视野不做眼石,吸血或治疗强势不做减疗重伤,脆皮强势刺客不抓,属性偏AD或AP不针对出护甲或法抗)10、不点水晶靠近泉水虐泉被翻盘;11、不珍惜生命,随意送人头(导致我方损失,敌方增强,相当于双重不利,增加游戏难度和时长,敌方更不会投降,势必打人生局)


IP属地:广东1楼2024-06-16 17:39回复
    可惜第六的错误里属于300仿生人底层逻辑几年前看到仿生人还觉得是调侃,没想到如果已经是现实了😡


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-06-17 09:10
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