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首先是最影响游戏体验的帧数变化:
原先我这2个满预算的CAMP站在消辐机边上都会帧数暴跌,而且室内静态帧数能在30-80之间飘.
现在帧数变化是80-170帧。
众所周知之前的版本超过130帧就会操作无响应人物卡住。这次也修复了,150-170帧都正常运行。
然后弹簧血在公共房间也能正常输出了,测试武器是旋转机枪和高斯机枪:
满血反爆旋转机枪打鼹鼠狂尸鬼这种小怪一个瞬间点射可秒杀。
满血反速高斯机枪打维斯变种人一个瞬点射爆头可秒杀,打变种狗只要命中身体瞬间秒杀。
但是偶尔会出现延迟死亡,比如停火后1秒怪才死。
我判断是速射武器伤害计算方式改了,现在改成只要子弹命中必然造成伤害。