大家好 首先欢迎大家 然后请容我做一个自我介绍 让大家先对我以及我要做的东西有一个初步的了解
(GODOT 像素风格 千禧年 复古以及经典 赛博朋克 古典 芯片音乐 电子乐)
本人01年 已毕业 组建团队创作游戏是我的理性 也是热爱 但是个人需要维持生活 所以这些东西都是工作之余在搞 (可能这也是我保持热爱的原因??)然后团队的名字等完善之后在讨论 但是团队的运营方式 可以总结为 为爱发电 如果团队正式成立并且顺利的运转起来的话 我会尽我所能为团队的大家伙儿准备一些礼物 但是能力有限 开资是很难做到的 个人想要制作游戏的想法大概是从小时候接触GBA的一些游戏开始的 比如重装机兵2 世界物语:换装迷宫2 最终幻想4 漆黑的魅影 塞尔达传说:缩小帽 等这几款如今看来过时 但是我仍觉得是好游戏 因为他营造了一种完整的氛围 我能理解他那么做的目的 也能理解他为什么不那么做的理由以及原因 然后后来又陆续接触到了手游端游 植物大战僵尸 水果忍者 天天酷跑 滑雪大冒险 等等 智能机最开始火的手游 以及端游当时玩的天龙八部 梦三国 还有单机游戏 鬼泣 3 4 猎天使魔女 虐s原型 等作品 然后有后来的 我的世界啊 泰拉瑞亚啊 传世之下 死亡细胞 黑帝斯 许多许多在我看来营造了完整氛围感的游戏 最开始玩游戏的时候 我只是一名纯粹的玩家 当我开始想要制作自己的游戏的时候 在尝试制作自己游戏的时候 我便能看到 哇 这里技术力好高 创新好棒 然后 我就能够设想当时这里为什么要这么设计 尽管以上游戏很多都不玩儿了 但是我个人非常喜欢听这游戏的原声带 每每听到熟悉的旋律时 我便能借由这旋律回到过去以及我当时玩到这里时的一个心情是怎样的 绝大多数音乐都能够很好的符合当时的故事氛围 所以这引发了我的思考 我会格外的重视游戏的氛围基调部分 它会影响游戏整体的设计 美术啊 音乐啊 甚至是玩法 都会基于这个基调部分进行 那么借此 我来说说我要做的游戏 他的氛围基调是如何的
首先呢 我的游戏是像素风格的游戏 名字VoidTale:Eden 地图和玩法大致由两部分构成 由横板主导的现实世界 和由九宫格玩法主导的伊甸玩法 故事发生在未来 人们创造了第一个真正意义上的人工智能(埃尼阿克)开始 (值得说明的是 游戏会考究多个历史第一 比如人类创造的第一个计算机 ENIAC 比如第一首电子音乐 Daisy Bell 等 整体美术基于像素 风格上会有 千禧年电子垃圾 梦核 赛博朋克 古典元素 然后编曲部分会采用古典乐与芯片音乐作为伊甸的音乐设计主题 然后古典乐加电子乐作为现实音乐的设计主题 整体玩法会考究一些过去的经典并进行一定的联动和创新 比如伊甸的小游戏玩法就会参考方块游戏机的内容以及世界上第一款电子游戏 双人网球作为核心的基础玩法 整体的设计基调用两句话来形容 就是 {复古以及经典的再塑造} 以及{过去的躯壳被装入未来的魂})
大概就是这样 我向大家坦白的是 整体的故事以及游戏玩法并未完全完善 但是游戏的大致设计框架我已确立 但仍有需要完善以及打磨的 空间 如果你感兴趣 或对以上内容你可以看接来正式的招募内容
(美术,程序,编曲各需要一位老师担任主要职责 需要了解整个故事的基调 游戏的氛围的如何的 以及尽可能每周末的会议 )
美术:会像素风格的绘制 (对赛博朋克 古典艺术 千禧年间的梦核和网络电子垃圾之一有了解的)
程序:对GDScript、C# 有了解的 有GODOT的开发经验的
编曲:要求编曲音效一体机 对古典音乐 芯片音乐 千禧年的那种电子音乐 有了解的
最后,欢迎大家的到来,无论是参与制作亦或者抱着学习或是看热闹吃瓜的心态,我都会欢迎大家的到来!
vx:TheEverness 加入的人请备注好自己的想法 谢谢
(GODOT 像素风格 千禧年 复古以及经典 赛博朋克 古典 芯片音乐 电子乐)
本人01年 已毕业 组建团队创作游戏是我的理性 也是热爱 但是个人需要维持生活 所以这些东西都是工作之余在搞 (可能这也是我保持热爱的原因??)然后团队的名字等完善之后在讨论 但是团队的运营方式 可以总结为 为爱发电 如果团队正式成立并且顺利的运转起来的话 我会尽我所能为团队的大家伙儿准备一些礼物 但是能力有限 开资是很难做到的 个人想要制作游戏的想法大概是从小时候接触GBA的一些游戏开始的 比如重装机兵2 世界物语:换装迷宫2 最终幻想4 漆黑的魅影 塞尔达传说:缩小帽 等这几款如今看来过时 但是我仍觉得是好游戏 因为他营造了一种完整的氛围 我能理解他那么做的目的 也能理解他为什么不那么做的理由以及原因 然后后来又陆续接触到了手游端游 植物大战僵尸 水果忍者 天天酷跑 滑雪大冒险 等等 智能机最开始火的手游 以及端游当时玩的天龙八部 梦三国 还有单机游戏 鬼泣 3 4 猎天使魔女 虐s原型 等作品 然后有后来的 我的世界啊 泰拉瑞亚啊 传世之下 死亡细胞 黑帝斯 许多许多在我看来营造了完整氛围感的游戏 最开始玩游戏的时候 我只是一名纯粹的玩家 当我开始想要制作自己的游戏的时候 在尝试制作自己游戏的时候 我便能看到 哇 这里技术力好高 创新好棒 然后 我就能够设想当时这里为什么要这么设计 尽管以上游戏很多都不玩儿了 但是我个人非常喜欢听这游戏的原声带 每每听到熟悉的旋律时 我便能借由这旋律回到过去以及我当时玩到这里时的一个心情是怎样的 绝大多数音乐都能够很好的符合当时的故事氛围 所以这引发了我的思考 我会格外的重视游戏的氛围基调部分 它会影响游戏整体的设计 美术啊 音乐啊 甚至是玩法 都会基于这个基调部分进行 那么借此 我来说说我要做的游戏 他的氛围基调是如何的
首先呢 我的游戏是像素风格的游戏 名字VoidTale:Eden 地图和玩法大致由两部分构成 由横板主导的现实世界 和由九宫格玩法主导的伊甸玩法 故事发生在未来 人们创造了第一个真正意义上的人工智能(埃尼阿克)开始 (值得说明的是 游戏会考究多个历史第一 比如人类创造的第一个计算机 ENIAC 比如第一首电子音乐 Daisy Bell 等 整体美术基于像素 风格上会有 千禧年电子垃圾 梦核 赛博朋克 古典元素 然后编曲部分会采用古典乐与芯片音乐作为伊甸的音乐设计主题 然后古典乐加电子乐作为现实音乐的设计主题 整体玩法会考究一些过去的经典并进行一定的联动和创新 比如伊甸的小游戏玩法就会参考方块游戏机的内容以及世界上第一款电子游戏 双人网球作为核心的基础玩法 整体的设计基调用两句话来形容 就是 {复古以及经典的再塑造} 以及{过去的躯壳被装入未来的魂})
大概就是这样 我向大家坦白的是 整体的故事以及游戏玩法并未完全完善 但是游戏的大致设计框架我已确立 但仍有需要完善以及打磨的 空间 如果你感兴趣 或对以上内容你可以看接来正式的招募内容
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美术:会像素风格的绘制 (对赛博朋克 古典艺术 千禧年间的梦核和网络电子垃圾之一有了解的)
程序:对GDScript、C# 有了解的 有GODOT的开发经验的
编曲:要求编曲音效一体机 对古典音乐 芯片音乐 千禧年的那种电子音乐 有了解的
最后,欢迎大家的到来,无论是参与制作亦或者抱着学习或是看热闹吃瓜的心态,我都会欢迎大家的到来!
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