有些人觉得黑发风山关卡设计出彩,直接等于暴死。我看还不一定。作为一个打过大量魂系游戏的人,我对大部分这类游戏的关卡设计评价都是质量参差不齐。这也不代表黑风山不能成为设计精细的关卡。山有山的制作方法。比如加入山洞之类元素。并不是这个题材不能做精细,而是不必要和成本问题。我觉得更确切的说法是不需要每个关卡都非常精细。黑魂3的落斯理克城,或者只狼的韦名城都是设计重点。其他地图不是太小就是比较简单的倾向在年度里也很经常。西游题材也有很多适合复杂关卡的地点。比如狮驼国和女儿国,之类 。黑风山较简单并没有什么逻辑问题。我建议游客还是尽量做一个较复杂的关卡, 那么其他简单一些也无所谓。这次黑风山整体布局,根据描述推断作为普通关卡,也没什么问题。接下来只要有一关的整体设计还不错。那么我觉得各个媒体就不会对黑神话的关卡设计做过多批评。