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黑神话地图和关卡问题解决建议

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有些人觉得黑发风山关卡设计出彩,直接等于暴死。我看还不一定。作为一个打过大量魂系游戏的人,我对大部分这类游戏的关卡设计评价都是质量参差不齐。这也不代表黑风山不能成为设计精细的关卡。山有山的制作方法。比如加入山洞之类元素。并不是这个题材不能做精细,而是不必要和成本问题。我觉得更确切的说法是不需要每个关卡都非常精细。黑魂3的落斯理克城,或者只狼的韦名城都是设计重点。其他地图不是太小就是比较简单的倾向在年度里也很经常。西游题材也有很多适合复杂关卡的地点。比如狮驼国和女儿国,之类 。黑风山较简单并没有什么逻辑问题。我建议游客还是尽量做一个较复杂的关卡, 那么其他简单一些也无所谓。这次黑风山整体布局,根据描述推断作为普通关卡,也没什么问题。接下来只要有一关的整体设计还不错。那么我觉得各个媒体就不会对黑神话的关卡设计做过多批评。




IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2024-06-17 10:07回复
    游科把不太擅长的努力做到80分,把擅长的做到远超满分,比如怪物设计,场景设计,故事


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-06-17 10:16
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      关卡设计这种是需要经验积累的,毕竟罗马不是一天建成的。过往年度也不是完美的,大大小小都有些问题


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-06-17 10:17
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        是的,重点放在一两个关卡上,并且提高它们的利用率,就能事半功倍


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-17 10:33
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          都觉得地图太小,小到太可怜了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-17 10:37
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