目前来看,至少黑风山这张地图,关卡设计是比较寡淡的。几乎是“一本道”,但是游科用不重样的怪物数量弥补了这一点。
关卡设计这事,仁者见仁,智者见智。对于那些玩惯ARPG尤其是魂系的老ass来说,关卡设计决定了这类游戏的上限,但是对于大多数普通玩家,尤其是第一次接触这类游戏的新手玩家而言,个人以为问题不大。
我一直坚持一个观点,发售之前适当地管理预期是有好处的,预期85,玩到90+是惊喜;预期90+,玩到85,可能很多朋友就要骂娘了。
所以,希望大家理性看待可能存在的缺陷。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=af547b2f340e0cf3a0f74ef33a46f23d/fc641a98a9014c085100fe984c7b02087bf4f492.jpg?tbpicau=2024-07-20-05_d2316e4a27e90597a8f859b3dc86613a)
关卡设计这事,仁者见仁,智者见智。对于那些玩惯ARPG尤其是魂系的老ass来说,关卡设计决定了这类游戏的上限,但是对于大多数普通玩家,尤其是第一次接触这类游戏的新手玩家而言,个人以为问题不大。
我一直坚持一个观点,发售之前适当地管理预期是有好处的,预期85,玩到90+是惊喜;预期90+,玩到85,可能很多朋友就要骂娘了。
所以,希望大家理性看待可能存在的缺陷。
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