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理性讨论一下关卡设计这事

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目前来看,至少黑风山这张地图,关卡设计是比较寡淡的。几乎是“一本道”,但是游科用不重样的怪物数量弥补了这一点。
关卡设计这事,仁者见仁,智者见智。对于那些玩惯ARPG尤其是魂系的老ass来说,关卡设计决定了这类游戏的上限,但是对于大多数普通玩家,尤其是第一次接触这类游戏的新手玩家而言,个人以为问题不大。
我一直坚持一个观点,发售之前适当地管理预期是有好处的,预期85,玩到90+是惊喜;预期90+,玩到85,可能很多朋友就要骂娘了。
所以,希望大家理性看待可能存在的缺陷。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-06-17 10:21回复
    我觉得关卡设计很忠于原著,用剧版西游记的一首插曲歌词来说就是:刚擒住了几个妖,又降服了几个魔,魑魅魍魉他怎么就这么多~~


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-06-17 10:24
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      评分能有80就达到预期,第一款3a已经很不错了


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2024-06-17 10:25
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        一早上这段话发了几次了又来?你们就这么急啊?
        不是说容不下不一样的意见,你们同一段话一早上贴吧里微博上发这么多遍当别人是傻子???


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-17 10:30
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          主要吧里各位对村里第一个大学生期望太高了,往100分要求,95以上才香槟。实际上85以上就已经非常好了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-06-17 10:30
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            你们能不能统一一下意见,一会儿“一本道”,一会儿引导差会迷路,我寻思一本道怎么迷路啊


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-06-17 10:36
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              不喜欢箱庭,在我心里这种关卡设计九很好


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-06-17 10:43
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