梦幻西游吧 关注:6,742,232贴子:176,235,168

梦幻更改自己想的方案

只看楼主收藏回复

梦幻现在金价这么低,小改不如大改。不如趁这个机会大改基础体系吧。
觉得不行的,理性讨论。爆粗口就免了。
1,PVE,PVP果断分家吧。
经脉分为PVE和PVP两套。甚至神器灵宝都可以分两套。
梦幻一直是PVP玩家在买单极品宝宝装备,但是代价是每次更改,都要兼顾PVP平衡,限制了PVE的更改。
比如数值和功能不能太过分,分开以后PVE想怎么过分怎么过分,超格了给怪加强就行了。
比如娱乐性经脉几乎没什么位置,分开以后PVE搞点娱乐性经脉,吸引那些为了好玩而不是效率的玩家玩,他们不追求效率,自然产出就会少点。
分开以后,可以多收一份PVP经脉钱,一次性也成,和赛季服一样,几个月一次也成,价格降下来就行。比如半年一次大改,PVP经脉直接重置,想点继续花钱,PVP老板不会连这点钱都省吧?价格肯定不可能和PVE一样贵。
2,分难度和奖励。
在等级分奖励的基础上,在根据人修宠修装备宝石段数来决定对应难度,不同难度奖励不同。可以跨难度挑战或者割草。低往高跨,奖励可以正常,高往低跨,限制奖励。(都能割草无双了,奖励还正常,就刷崩了。)喜欢割草,收益就低,想玩难度找虐,就选高难度,玩完正常领高难度奖励。就是需要专门针对无级别装备出另一套奖励体系。
既能阻止工作室低等级套高宝石装备不停割草无双领奖励,又能方便新入场玩家玩(不分难度,只能不停提高简单任务难度,搞得新玩家打啥都和挑战一样,别人来玩游戏的,不是来找虐的)
对于最高难度,奖励应该和次级难度一样。都产出,总得有人买单?有些真玩家不介意买单,可你总得给这些玩家买单的机会。
3,取消储备金和储备模式获得三界,加强储备模式的储备金奖励和经验奖励。可以用梦幻币直接兑换三界。
原因,本来三界就是为了限制出菜量,结果来个储备模式可以攒三界,游戏里签到什么的还送储备金,还有口袋。
对于手动玩家自然是限制了,可是工作室,开一堆小号天天口袋签到,攒够一定量然后上线出菜简直是免费送三界。
取消掉储备获得三界后,唯一获得途径就是点技能点修炼了,满了之后可以花梦幻币直接买三界,但是价格加倍或者可以阶梯收费,目的就是限制那些明明能升级但是卡等级却不停出菜的牟利玩家。
牟利玩家,要么承受越来越高的三界税,要么老老实实一边升级一边提升,以少量代价获得三界。
而非牟利玩家,用储备模式一直玩,少量现金勉强补足点卡支出,要是亏了,多少用现金模式玩会就行了,而加强的储备金奖励和经验奖励,在同等时间下比牟利玩家提升更快。牟利玩家还要承受比非牟利玩家更快地角色贬值,毕竟其他玩家提升快了,现金模式慢,如果是卡等级宁死不升的牟利玩家承受的更多
至于卡等级的非牟利玩家,本身就不需要三界,也没啥损失。
对于没有经验值的商人,也可以花梦幻币兑换三界直接出菜。
4,交易和摆摊都收手续费。1%即可。由收到钱的一方负责支出。
摆摊由卖方支付,买方该花多少还是多少,交易同理,这样就不会导致交易和摆摊出现向同一个对象收取手续费。
对所有玩家相当于损失1%的物品价值,但是对商人就不止利润的1%了。
比如100万的物品,玩家只损失1W梦幻币,收到99W。
可商人卖100万的物品,收购价可能是97W,商人本身才赚3万,可是交1万手续费,只能赚2万了,相当于交出利润的33%。
收手续费的情况下,商人需要承担的损失更多。带来的金价提升足以顶替其他人的1%了。
给予后线下交易是个麻烦问题,商人和仓库小号的给予也是个问题。
办法严抓不同IP的给予行为或者友好度999的号之间互相给予免手续费。如果正常玩,五开之间友好度999问题不大吧?
商人吗,多消耗点玫瑰给小号就行了。线下交易,除了长期合作的,短暂合作的,卖货的一方闲了会给对面送一堆玫瑰?量少的,手续费还不如玫瑰贵,量多的,IP还不同,只能重点关照了。
这个和收购降手续费是背道而驰的,因为这个肯定要鼓励商人大量转手物品了,转的次数越多手续费扣掉的梦幻币越多。
像锦衣礼盒的交易。礼盒一次就几千W梦幻币的价值,一次就能扣几十万梦幻币的手续。不管上架藏宝阁还是游戏内交易,一个王姨收益,一个金价收益。
5,对于游戏玩法根源性改变。改变耐久度的消耗规则。耐久度分为两种。主耐久和副耐久。
之前都是受到物理攻击扣除,可以改成按照回合数扣除。补偿方式,可以改成独有的玩法统一恢复装备耐久,或者像储备模式一样,出个耐久恢复模式,没有梦幻币奖励,没有储备金奖励,或者只有一点,最终奖励就是恢复已装备的物品耐久度。可以随机也可以固定。随机好处是利于单开玩家,因为五开某个号运气好耐久度恢复满了,其他4个号没满,就得老老实实多玩一次恢复玩法
恢复玩法只能恢复副耐久度。副耐久度为0开始扣主耐久度,随着恢复次数的增加,恢复效果逐渐降低。达到一定次数后,不在恢复,只能由珍珠重置或者修理重置,仍然有修理失败的可能性导致主耐久降低。。主耐久度决定副耐久的上限,比如爆耐久,副耐久值就高。省的天天担心副耐久度没了。
有钱的使劲用珍珠修主耐久度,没钱的花时间恢复副耐久度,直到不能恢复后用珍珠重置。
恢复模式或者独有玩法,需要定期消耗一件同级别装备,要不跑环的白板装备以后烂大街都没人要了。
这样好处就是玩家不用再局限于一回合任务用同级别装备,多回合任务用低级装备。而是放心大胆用同级别装备,因为用什么级别装备,耐久度都一样扣。当然要是摆烂用白板装备上低级宝石用完就扔,那也拦不住。当然比起同级别高段宝石装备效果差远了。
坏处,宝石没耐久度,这样玩,一件装备可以用到游戏倒闭,宝石数量会溢出。不行就给宝石也加上耐久度。
对不磨好处,耐久度下降速度加快,不磨作用更大
坏处,其他属性没有打高宝石优势。这种模式下应该没几个人会省宝石用4.5段的高等级装备吧?
6,将锦衣,甚至手办和周边加到特殊副本奖励里。可以限定只有融会贯通号能参与
游戏里舍得花钱的不是高端PVP就是那些站街的外观党。
可以开发一些没有游戏币奖励和其他物品奖励的副本。里边奖励就是锦衣碎片,一个锦衣分七八块碎片。手办和周边奖励就是优惠券,购买可以优惠,甚至直接就是绝版,是购买资格,当然可以交易,这东西非外观党一文不值,外观党,炒起来是多少就是多少,要么上藏宝阁交易交手续费要么游戏内交易交游戏币手续费。既可以为之后出的手办和周边在游戏里打广告,毕竟正式卖出时间靠后,又可以通过炒高价格后收手续费。
这个副本在游戏内,自然是装备耐久符石耐久各种消耗,但是奖励又是游戏之外的东西,对游戏来说根本是无产出。
这个副本难度高,准入资格可以限定于只有融会贯通号,这些号无法产出三界,需要缴纳高额三界税,这副本相当于融会贯通后的奖励。
当然,为了防止线下,副本出的锦衣手办周边奖励只能交易和摆摊,不能给予,而且有最低手续费限制。
一套锦衣不同颜色,怎么也能分成几十个碎片吧。可以形成一周一打的副本模式,奖励只有锦衣。
副本锦衣和仙玉卖的锦衣肯定要区分开,否则影响锦衣销量。
副本锦衣可以根据版本变动改变,也就是会绝版。绝版后价格炒上去,过段时间加价仙玉售出。 应该会有玩家为了炫耀拉出去站街吧?毕竟副本要求难度不低。
7,人为制造角色交易损耗。
现实里会生老病死,相对有了平衡。游戏里角色只有生没有死,早晚一天烂大街,所有玩家角色不值钱。
既然角色只会变多,那就人为加上损耗。
上架藏宝阁出售的角色,交易成功后,会降低一点技能和修炼,降低的这些在点回去,花费一半或者三分之一的原有游戏币物品花费,给予一定三界值。如果接手的玩家懒得点这些就又重新出售,继续降,并且按照第一次降低后的算标准值。如果有玩家不停转手这些号并且不补上去,那么一个角色技能和修炼降到0也不是没可能,当然降到一定幅度后,为了接手的玩家能玩,连着等级一起降。最少能打最低的难度。
购买角色时,会显示降低后的技能和修炼数值。
因为是所有上架角色一起按照规则降得,所以只要所有玩家按照原有价格摆,那么相当于接手的玩家承担了损失。
如果是刷子接手,防止刷子买个成品号上来就无限刷,得先支出。
如果是真玩家接手,玩储备模式,也多花不了多长时间就行了。而且真玩家应该不介意多花点时间养成吧?
如果是号贩子接手,如果利润不够,还不上去补,损失自己承担了。毕竟号贩子二次转手,技能和修炼标准值可是降两次的。
这点很难让人接受,不过,要么等角色膨胀时,大家一起承担号降价,要么人为制造麻烦,拖延这个降价速度。承担损失的无非是接手买号的玩家。
这点其实应该考虑根据规则藏宝阁有资格这么干吗。。。。
8,打图根据修炼和等级决定出图率和打图次数,取消前40次免三界。
打图该让一堆低等级打图号白嫖前40次免三界的模式消失了。一堆145垃圾大唐轮着上线打图比好几个满修175打图利润还大,合理吗?投资低,还不用提升,随便砍次数只要高于40次就没影响。
既可以防止工作室无数的打图小号,也能让手动打图玩家老老实实去提升修炼。
9,小宝图增加贼王或者增加胚子宝宝。
增加贼王,可以防止工作室垃圾小号无限挖图,遇到贼王,打不过,贼王的奖励相当于没有,变相降低收益,那么就需要更低价的宝图才能盈利。
这贼王不是打图那种简单的,应该按照师门示威难度或者需要组队模式打过,手动玩家可以立马拉上过剧情收费玩家,打过之后分点利润就行。科技小号想组队应该不容易吧?如果连信息都不用发,就和科技脚本号组队的,那么是科技大号的可能性不低,被抓可能性大增。
贼王限定时间内只能由挖图玩家开启战斗,超过时间,可任由路过玩家战斗,奖励自然由打的玩家获得。
胚子宝宝奖励,可以根据挖图玩家等级和修炼决定宝宝参战等级和资质数值范围甚至技能数量,脚本的垃圾号遇到这些宝宝也没用啊,难道抓个大蝙蝠骷髅怪啥的?
这样宝图价值就和等级修炼挂钩了。缺点就是抢了场景号一部分胚子利润。
10,加强自动功能。
在自动设置界面(战斗内外都可以)可以详细设置前几个回合所有操作。师门技能,道具,特技,剧情技能,攻击防御。此功能收费,一部分仙玉一部分梦幻币。要么老老实实挂单一技能挂机,如果想挂机高效打副本捉鬼环任务,就得付出费用。
也可以只设置前3个回合的操作,后续回合挂单一技能。费用相应降低。
虽然会提高玩家效率,但是通过仙玉和梦幻币收费抵扣一部分。
好处是那些只能手动玩挂机就废的门派出场率能高点,情况好点还能吸引点转门派费用。
11,开发2K,4K模式。唯美版那种人物大小拉出来接着用吧。
现在显示器已经流行2K,4K了。想吸引新玩家最少得跟上硬件潮流吧。
新玩家买个2K,4K显示器,结果网上找游戏玩,下载梦幻,进去就是马赛克像素游戏,还能玩下去吗。2K字体就模糊了,4K显示器玩情况只会更差。
梦幻的人物模型大小太小了,和那种有全身像的游戏比,锦衣吸引力太低。以前唯美版那种人物大小,拉出来锦衣销量搞不好会好点。
12,战斗画面来个反方向的。
玩家看腻了背部锦衣,想看看正面的都没机会。比武模式下,敌对玩家看到的自然是正面,所以玩家模型应该不存在问题。也就怪物模型存在问题,大部分怪物都有对应的召唤兽,所以应该只有特殊NPC怪物没有背面照。
此功能收费。
13,装备附加状态统一释放。包括经脉自带的状态。
开局进战斗,所有附加状态统一释放。什么定心,变身,碎星,杀气诀,逆鳞,一起放。一个一个放,多消耗的那点点卡才多少,让玩家体验骤降,怎么吸引单纯玩游戏的。。真想消耗点卡把怪物血量难度提上去增加回合数不比这个观感好点。
14,装备套装出天赋经脉。
经脉在玩家角色身上,学习消耗梦幻币或者其他物品,同时只能学习2个或者3个(不同套装)。如果想更改就需要重新学。
更改方向,比如动物变身套,可以单纯加强加成属性。也可以加强变身概率,但是降低变身效果。变身概率越高,效果自然越弱。也可以加强所需数量,比如正常需要3件发挥效果,可以变成2件发挥较弱功能、
附加状态的加强经脉。比如五件套变3件套、增加技能等级。
追加法术,可以加强追加法术的效果,也可以将追加法术几率加强到百分百,但是效果弱。甚至可以加强成技能追加法术。
简单来说就是让所有门派都可以变杂技大唐。可以专精一个套装也可以分开两个套装一起来。
如果对PVP影响大,可以只当成PVE体系。
角色交易后,此经脉重置。
15,人物经脉可以根据情况出二级经脉。
不要想对称,不要拘泥于形式。比如大唐风刃经脉,需要主动施法的杀气诀才有加强效果。可以在该经脉下出个被动杀气诀有效果的二级经脉(效果肯定不能有主动好),学习需要消耗少量梦幻币。而且和主经脉不一样,一旦切换同层其他经脉,在点回来需要重新学习消耗梦幻币。
既可以促进套装需求量,来回切换又能让玩家继续花费。要想省钱不点二级经脉就行了。
能出二级经脉的,需要主动施法但是有附加状态的套装技能,或者某些群法可以出个随机什么效果。
比如狮驼鹰击二级经脉加强后,可以随机对被鹰击的怪来个狮搏,来个象形。(仅PVE天赋,娱乐性拉满)
16,装备宝石部位限制取消。也就是可以任何部位打任何宝石。
物理可以6个装备(包括武器)全打太阳石或者红玛瑙。
带来的结果肯定是攻高防低,打怪是快了,但是被怪打死的也快。配合新的耐久模式,策划也不必拘泥于给玩家设计一回合任务,那么玻璃大炮型玩家也得考虑生存能力,或者在其他方面加强防御。
这前提条件就是策划需要给以往的日常任务统一调数值了。这条只是为了好玩。工作量不小。
17,出新的修炼上限30。
都可以点到30,但是只能生效一个。也就是像经脉一样,要进行切换。切换自然要消耗少量梦幻币。
有钱的4个都点起来,没钱的专精一个点。
打副本活动需要考虑是要极限输出还是均衡发展要防修,根据不同副本不同阵容自己选择。
18,经脉切换,流派切换,属性切换,修炼切换,装备切换,都可以原地切换。甚至可以仙玉卖类似英雄联盟的符文页,提前配置好,进行一键切换。
装备切换免费。
其他代价自然是要消耗梦幻币。
回合制游戏本来就是根据不同情况使用不同的战术不同的配装。这样其实就是让某些竞速玩家或者效率玩家在打怪前确定好怪物性质进行准备,切换最佳配置,比如对面怪物机制上就是第一个出手物理攻击还高,你来个玻璃大炮配置(全身太阳石+全力加点+30物理攻修+附加物理状态强化),那和小白做朋友怨不得谁了。
19,坐骑喂养,增加消耗梦幻币选项。
喂养太麻烦,不如多个消耗梦幻币的选项。省钱就用物品,省时就用梦幻币。
20,组队系统,添加保证金以及带队费系统。
梦幻里当队长,各种收费都成共识了。不如游戏内出个系统,队长选择金额,队员如果同意,赞同后直接扣除梦幻币由系统保管,当完成任务后直接给予队长,在这个金额基础上每个人需要缴纳几倍的保障金,谁跳车,扣除谁的保障金分给剩下的队员。如果是副本,自然是打完。如果是环任务,需要选择环数。捉鬼按个数。完成后,保障金原数退还。
要想消耗梦幻币,系统可以抽成一人几千梦幻币。
21,消耗梦幻币最简单的方案。
给游戏内经常消耗的日常品附加使用时需要消耗多少梦幻币就可以。
比如月华露,仙灵卖8W,可以改成卖7W,但是使用月华露时需要额外消耗1万梦幻币。对使用的玩家来说消耗还是一样的。但是这1W进的是系统而不是其他玩家手里。
当然代价就是刷出这个物品的玩家自然少赚一万。
22,阵法系统改变,可以直接指定几号位置,不限定队长位置。组队界面显示加成。
玩的少,之前队长位置应该都是固定的,导致某些阵法不适合。比如物理队长带队,就无法使用队长位置法系加成的。如果可以随意调动位置,那么哪个门派都可以带队。
23,取消弹窗。
弹窗就是对付工作室脚本的。可问题工作室早破解了,现在除了恶心其他玩家有别的作用?
可别说什么阻止了工作室,如果弹窗能阻止工作室,那押镖削到15次,打图削到150次,又是限制谁呢?
24,60级前可以提供免点卡模式。
之前只有10级前免费,能体验到什么?提到60级,玩家体验后,舍得充钱的来玩游戏,不舍得的吸引进游戏也只是多个刷子。
这个模式限制产出游戏币,只能产出储备金,日常需要用的东西可以用储备金从NPC手里购买,师门任务不要召唤兽就行。
这个模式下限制角色的修炼和技能。(防止60级前无限卡级把修炼和技能提升满后玩难度模式产出梦幻币),超过限制的修炼和技能自动转换为点卡模式。
转换为点卡模式后,角色攒的储备金统一清除,只留固定数量。
为了防止工作室快速升级然后流入游戏市场,申请这种模式的角色想上藏宝阁,必须先消耗点数进行解锁。(必须用点卡模式玩够多长时间以后,或者直接进行充值仙玉购买自用东西到一定程度)保证上架藏宝阁支出比售出获得更多。
有了难度分级,60级以后进入游戏到一定阶段前完全是亏点卡的,想不亏点卡就得老老实实提升修炼和技能。这期间点卡投入控制好就行。


IP属地:河南1楼2024-06-17 11:58回复
    卧槽,卧槽,不管怎么说,不管合理不合理,哥们你是动了脑子的,也是真踏马动了笔杆子的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-17 12:21
    收起回复
      太长没看,但给楼主点个赞,真心热爱这个游戏。但指望策划,你想多了,看看新出的玩意,都是什么鬼东西,与梦幻的背景、风格完全不搭。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-17 12:42
      回复
        从逆水寒PDD删号开始,WY就开始既要又要了。当初PDD说话了上千万。实际WY就收入了几十万。梦幻现在也一样。服战大佬一个号几百万,WY估计手续费带点卡一个号最多也就几十万。所以才有了司马奇上台之后不开发玩法。专注口袋商城,砍产出。花钱的人就这么几个。司马奇的口袋就转为这帮人服务。才导致现在这个结局。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-06-17 12:54
        回复
          任务pk经脉确实该分家,凌波三法刷子天天秀效率导致凌波被砍,玩pk的凌波直接遭到无妄之灾


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-17 12:55
          回复
            明天到梦幻策划部上班,我说的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-17 13:01
            回复
              这才是真爱粉。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-17 13:35
              回复
                你这样改会让游戏变得好一点,但是不会让王姨赚钱,王姨:我不会为你转身


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-06-17 13:37
                回复
                  王姨:综合以上所讲就一点,要开口袋要赚更多。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-17 18:10
                  回复
                    他后台肯定有数据的,你这么改或许会对游戏好,但是对他营收不好,就像开始没落的前期口袋疯狂收割,99999幻彩晶石换黄金ID收割,开始收割就代表末路开始


                    IP属地:海南10楼2024-06-18 02:27
                    回复
                      写了这么多为难老铁了,你先让网易把口碑养起来一下,现在是信任问题


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-06-18 02:37
                      回复
                        狗屁不通


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-06-18 22:15
                        回复
                          很长没看完,有点意思。假设能按照楼主说的修改,网易不如搞个换皮或新开发个类似游戏。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-19 08:36
                          回复
                            60级以下免点卡 早该这样整了。
                            让新人体验这游戏,副本这种,可以设置一些难度,让他们自己配合着打副本,将兴趣提上来,而不是为了刷而刷。
                            当然,梦幻现阶段的发展也畸形,刷金可以,但必须将谋利与难度跟等级挂钩,等级低不能产出高价值物品,
                            只有开放阶梯式难度,梦幻才有可能渡过难关


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-06-19 09:30
                            回复
                              好的,pvp不乱敏pve乱敏,给我狠狠氪


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-06-19 17:02
                              回复