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虽然大家都说要降温,但是目前这个样子,降不了了,不如在提提温度
如果,后续关卡就是放大版的黑风山,加一些剧情,那不是爽死了,boss连战
首先,比较极端举例,以只狼与巫师3,这2个游戏的战斗可以说非常鲜明了,一个就是刺激的战斗,一个基本那就是找到一个无解的攻击招式(拜年或者法印)。但是2者技能丰富程度呢?只狼攻击,格挡,垫步,跳跃。可以学习招式但是只能带一个,可以带3个副武器。巫师3有攻击,翻滚,5种法印,弓箭,炸弹,魔药,大量技能但较少的机制提升。
从丰富程度上来看,其实差不多,甚至巫师3可用机制更多但是不实用,不代表机制多就是好,而是要自洽逻辑
只狼几乎所有的一切都是为了核心架势条机制,虽然能携带的能力不多,只带一个针对boss的就可以了
回头来看悟空,悟空目前战斗逻辑是很自洽的,3种棍时为了应对不同的环境,核心机制就是攒豆消耗豆,批棍可以棍反,戳棍可以后闪回马棍,批棍可以悬空躲技能,这些都是消耗1豆的,用于与boss的连续作战,而面对boss的连续攻击,通过闪避获得大量的豆,找到机会释放最终大招。
技能、法宝也是只能选择性的带,用于针对boss,所以说难度是有的,但是需要静下心来,选择特定的方法来击败boss,打2个boss打不过就破防的人确实不适合,这个没办法,但是打不同的boss,来获得成就感的人是很适合的,甚至可能越打越爽。
然后有些人担心的各打各的,其实很明显能发现,敌人是有隐藏的韧性条的,而是分了2种,一个短韧性条,受到高削韧攻击会短暂被打断,随后恢复,第二个是长韧性条,不断的被攻击后击破,敌人就会陷入长时间的瘫痪。你打的越凶,敌人反馈越明显,你跑半天才过去普攻一下,当然敌人一点反应没有了。
也就是说,基础战斗系统没问题了,剩下的敌人越多越好,甚至我都希望能有换皮怪的存在(即模型一样,但是技能与机制变了,就像老年义父和3年前义父一样)作为支线boss,愿意找的人就找,懒的找的人就去主线,毕竟游戏容量大从来不是什么坏事。


IP属地:湖北1楼2024-06-17 16:24回复