杀戮尖塔吧 关注:166,578贴子:2,272,091
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同样是提升难度,为什么A20打的人很多,nosl打的人却很少?

只看楼主收藏回复

也没有人规定nosl必须选A20吧


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-18 18:08回复
    A20是基础,连胜才是提升难度,国外一堆玩nosla20的,运气不好翻车很常见,nosl非a20你会看吗?


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-06-18 20:38
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      A20以下的NOSL有速通的娱乐赛


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-06-18 20:56
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        杀戮尖塔的a20难度是写在游戏里的,但是游戏里没有实时存档不能阻止你sl,所以大多数人会玩a20不会玩nosl,这应该是最重要的原因。
        并且a0到a20可以说只是单纯提升了难度,但nosl会让打惯了正常sl的人觉得自费一臂,这在游戏设计里面是非常恶劣的行为,一般玩家还是乐意接受难度的提升的,但是像nosl这样对玩家的巨大的限制就很...太硬核了,让人不爽


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-19 04:15
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          话说为啥尖塔a20是基础,但hades满热暗黑地牢血月无光/蓝火啥的不是基础?是因为塔总能靠roll种硬上a20吗


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-06-19 04:34
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            因为进阶的多少并不会影响游戏的趣味性,而nosl明显玩起来比sl不爽


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-19 07:22
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              我就是玩a15nosl的,已经9连胜了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-19 07:56
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                因为sl和nosl真的可以看作不同的游戏了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-19 12:35
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                  因为nosl局内出问题不能sl会很难受。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-06-19 12:40
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                    很多随机事件,能sl和不能sl是两种感受…比如经典一层摸遗物…还有翻牌直出凡庸的魅力时刻


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-06-19 12:47
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                      我觉得是先入为主导致基本盘是SL。现在nosl玩家群体应该是在慢慢扩大的。
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                      后来开始试着玩nosl(刚开始适应的时候体验会很差,必须逼着自己点结束回合,有点像戒烟;而且因为思路刚开始转变,基本上十把甚至二十把里都赢不了一把,很坐牢)。不过现在适应了以后,这个游戏又变得好玩了,之前那种玩着玩着不想玩的感觉也减少了。


                      IP属地:江苏11楼2024-06-19 12:59
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