个人认为抽卡二游被划归到卡牌养成类可能是因为其核心是抽卡。卡牌对战是“抽卡-对战”,抽卡二游是“抽卡-角色扮演”。
抽卡二游的角色扮演又不同于传统的RPG角色扮演游戏,抽卡二游普遍是没有主角(崩二三)或主角可有可无(原铁)或主角不参与游戏的(碧蓝航线尘白禁区)。(以上主角为玩家化身,而非故事主角)
而且抽卡对游戏体验影响很大,因而被划归到“卡牌养成类”也似乎不是不行。
至于卡牌对战和战棋类……我之前做问卷时好像没看到。
至于截图没截全,我的失误,刚才想再找却发现入口没了,抱歉。
抽卡二游的角色扮演又不同于传统的RPG角色扮演游戏,抽卡二游普遍是没有主角(崩二三)或主角可有可无(原铁)或主角不参与游戏的(碧蓝航线尘白禁区)。(以上主角为玩家化身,而非故事主角)
而且抽卡对游戏体验影响很大,因而被划归到“卡牌养成类”也似乎不是不行。
至于卡牌对战和战棋类……我之前做问卷时好像没看到。
至于截图没截全,我的失误,刚才想再找却发现入口没了,抱歉。