酒火二连的问题是设定不合理,所以很多人就加一级酒的伤害和三级是一样的。
应该改为:
火只是单次伤害和引燃酒雾;
而酒的等级和纯度决定伤害效果。
酒火连击修改可以修改如下,火决定单次和引燃,酒决定持续伤害。
火的伤害为70/130/180,冷却6秒。
酒的等级决定纯度,烈酒更厉害,miss率40/45/50,减速15/20/25,持续5秒,冷却10秒。酒的伤害为20/40/60,引燃后持续3秒。
低等级熊猫醉拳主要用来闪避,偶尔拼拼人品,高等级熊猫醉拳才可以用来打一下输出,但也有限,概率低。因此熊猫醉拳应该改为,
一级11%闪避,15%1.33倍伤害;
二级18%闪避,20%1.66倍伤害;
三级21%闪避,30%2倍伤害;
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cf4a992257dfa9ecfd2e561f52d1f754/1706918fa0ec08fa6ca4e8991fee3d6d55fbda6a.jpg?tbpicau=2024-07-10-05_fff4c145f04b891b4a57fb5163abb128)
应该改为:
火只是单次伤害和引燃酒雾;
而酒的等级和纯度决定伤害效果。
酒火连击修改可以修改如下,火决定单次和引燃,酒决定持续伤害。
火的伤害为70/130/180,冷却6秒。
酒的等级决定纯度,烈酒更厉害,miss率40/45/50,减速15/20/25,持续5秒,冷却10秒。酒的伤害为20/40/60,引燃后持续3秒。
低等级熊猫醉拳主要用来闪避,偶尔拼拼人品,高等级熊猫醉拳才可以用来打一下输出,但也有限,概率低。因此熊猫醉拳应该改为,
一级11%闪避,15%1.33倍伤害;
二级18%闪避,20%1.66倍伤害;
三级21%闪避,30%2倍伤害;
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cf4a992257dfa9ecfd2e561f52d1f754/1706918fa0ec08fa6ca4e8991fee3d6d55fbda6a.jpg?tbpicau=2024-07-10-05_fff4c145f04b891b4a57fb5163abb128)