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熊猫酒火二连问题

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酒火二连的问题是设定不合理,所以很多人就加一级酒的伤害和三级是一样的。
应该改为:
火只是单次伤害和引燃酒雾;
而酒的等级和纯度决定伤害效果。
酒火连击修改可以修改如下,火决定单次和引燃,酒决定持续伤害。
火的伤害为70/130/180,冷却6秒。
酒的等级决定纯度,烈酒更厉害,miss率40/45/50,减速15/20/25,持续5秒,冷却10秒。酒的伤害为20/40/60,引燃后持续3秒。
低等级熊猫醉拳主要用来闪避,偶尔拼拼人品,高等级熊猫醉拳才可以用来打一下输出,但也有限,概率低。因此熊猫醉拳应该改为,
一级11%闪避,15%1.33倍伤害;
二级18%闪避,20%1.66倍伤害;
三级21%闪避,30%2倍伤害;


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-19 11:45回复
    吊大的告诉我,这个女的是谁啊


    IP属地:广东2楼2024-06-19 12:10
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      发图不发种,菊花***


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-06-19 12:15
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        赶快把资料告诉我们,快点


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-06-19 12:21
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          你这醉拳不是完爆dh的闪避?


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-06-19 12:26
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