鉴于最近游戏打折吧里来了一些新人,介绍一下游戏机制。
浪人崛起对仁王的崩解机制做了简化,绝大多数的武技在打到敌人防御上时都会造成更加可观的精力伤害,而打空敌人精力处决造成的伤害远大于蹭刀,所以如何快速清空敌人精力就是游戏要考虑的核心玩法。
石火成功可以将敌人打出动摇状态,动摇状态的敌人受击会出现大硬直,敌人的大硬直状态也分前后摇,前摇状态是真硬直,在这个阶段接上攻击之后会让敌人继续硬直,后摇状态敌人被攻击时会立刻受身,受身方式第一下多是防御,之后就分敌人AI了,比如之前有大佬测试大久保偏向死防,权藏偏向防御一次之后闪避脱离。
在1.04太刀无外流爆炸小筒削弱之前,就有利用敌人AI的固定模板诱骗敌人防御以打出爆炸小筒将敌人瞬间打空精力的套路,基本思路是打出动摇后先打出敌人大硬直,然后丢出爆炸小筒,刚好炸到敌人防御上造成大量精力伤害,一次可以清空大半管精力。

浪人崛起对仁王的崩解机制做了简化,绝大多数的武技在打到敌人防御上时都会造成更加可观的精力伤害,而打空敌人精力处决造成的伤害远大于蹭刀,所以如何快速清空敌人精力就是游戏要考虑的核心玩法。
石火成功可以将敌人打出动摇状态,动摇状态的敌人受击会出现大硬直,敌人的大硬直状态也分前后摇,前摇状态是真硬直,在这个阶段接上攻击之后会让敌人继续硬直,后摇状态敌人被攻击时会立刻受身,受身方式第一下多是防御,之后就分敌人AI了,比如之前有大佬测试大久保偏向死防,权藏偏向防御一次之后闪避脱离。
在1.04太刀无外流爆炸小筒削弱之前,就有利用敌人AI的固定模板诱骗敌人防御以打出爆炸小筒将敌人瞬间打空精力的套路,基本思路是打出动摇后先打出敌人大硬直,然后丢出爆炸小筒,刚好炸到敌人防御上造成大量精力伤害,一次可以清空大半管精力。
