先说弱点:仙逆的建模其实很好看,差是差在打光上面,我发现筑梦的打光很没质感,光照打的都是大天光,氛围感很弱。而且技能的光没有光照效果,就是比如这个剑是亮的,但是它的光照不了亮周围的东西,就给大家很假的感觉。整体的光感太亮了,人物就会显得很平,不立体。这是有美术功底的基本常识吧,显然筑梦在这方面还得努力。
灯光拉稀导致整体画质不是很出色,造成了大家诟病的仙逆质量很差。
再说优点:但说回来,不能否认的是模型都是好看的模型,而且模型配合人设都足够吸引人,这也是仙逆能快速吸引粉丝的重点。而且仙逆的BGM一直很出彩,我觉得仙逆的紧凑爽感BGM占了很大的比重,这给路人提供了很好的追剧体验。因为我一直相信不管剧也好动画也好,能带动路人观众情绪的,口碑和成绩一定不会差,一味的死磕一草一木的动态,皮肤的细腻程度,这只是锦上添花的因素,这跟观众是否买账八竿子打不着。动画成功了,你有这些细节那是加分项,动画本身核心的东西做不好,任你再怎么拼细节,都于事无补。
所以就不得不说到仙逆的剧情节奏,可以说是一个新的风向标了,有些人可能瞧不上这种快节奏,甚至不断抹黑这种做法,但时代的潮流总是不会等待愚钝的人,市场数据会告诉我们一切。
灯光拉稀导致整体画质不是很出色,造成了大家诟病的仙逆质量很差。
再说优点:但说回来,不能否认的是模型都是好看的模型,而且模型配合人设都足够吸引人,这也是仙逆能快速吸引粉丝的重点。而且仙逆的BGM一直很出彩,我觉得仙逆的紧凑爽感BGM占了很大的比重,这给路人提供了很好的追剧体验。因为我一直相信不管剧也好动画也好,能带动路人观众情绪的,口碑和成绩一定不会差,一味的死磕一草一木的动态,皮肤的细腻程度,这只是锦上添花的因素,这跟观众是否买账八竿子打不着。动画成功了,你有这些细节那是加分项,动画本身核心的东西做不好,任你再怎么拼细节,都于事无补。
所以就不得不说到仙逆的剧情节奏,可以说是一个新的风向标了,有些人可能瞧不上这种快节奏,甚至不断抹黑这种做法,但时代的潮流总是不会等待愚钝的人,市场数据会告诉我们一切。