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我个人对征服这个活动非常反感

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就我个人而言,玩这个游戏是看中它的休闲性。时间上比较随意,有时间了就上来做一下任务,每天占用时间不多,可以调节一下生活,很不错。但是这个活动中你随时会被其他玩家送回城堡,不盯紧的话很可能就只能打酱油了,这就把玩家和游戏绑得太紧了,有违自己初衷。


IP属地:天津1楼2024-06-22 08:17回复
    活动弄的花里胡哨,奖励也没给啥好东西,不参加都无所谓


    IP属地:广东2楼2024-06-22 11:12
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      2026-07-03 15:00:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      深有同感, 我之前玩剑与远征的时候 一开始也很休闲, 后来越来越卷,玩得越来越累,策划恨不得一天24小时的让所有人参加活动, 最后还是弃坑了, 而且不止我一个人,几乎全公会都弃坑了, 一个好游戏就这么毁了, 希望herowars别步他的后尘


      IP属地:安徽3楼2024-06-22 12:58
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        这个活动恶心的地方是必须挂机才有收益,下线就没有了。


        IP属地:广东4楼2024-06-22 13:00
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          所以我们工会针对这一现象,友好的站在对方泉水处直接开杀,这样对方就不用出门,彻底解决了楼主说的出门被送回泉水的烦恼


          IP属地:泰国来自iPhone客户端5楼2024-06-22 13:15
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            不能同意更多。以前HW任务量是每天玩两个半小时
            00s、10s flash端垃圾页游就是最好的前车之鉴,游戏创意不断被征询,元素越来越多,然后玩家活也越来越多——他们甚至忘了玩家是人类。新活动ui像屎一样却又很耗时间。类似情形真有点蠢,当然耗时间的、让人不睡觉的还有更过分的是打lv270,Nexters最近这样的活动越来越频繁不知道怎么想的
            这个游戏,或者其他游戏中借鉴的爬塔lv130免打怪这种设计就是好样的,阶段到了降低重复劳作。就算真肝也给你设计个地牢慢慢刷,而剩余的适合普通玩家的肝的元素越少越好。本身,这个游戏就很吸又巨富又有对战逻辑的人,肝帝并不多。要么这个活动得以保留,干脆活动期间借鉴HWH,给玩家做一个好看的、快速做任务、可视化领取奖励的各类窗口,比如一键开3异域/12异域/21异域,一键按预留行动顺序打冒险,每小时60体力可以自选一次全部领取,等等


            IP属地:江苏6楼2024-06-22 14:31
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