这个角色流派挺多的,但无论哪个流派,都是可玩性和强度两个都没有。
1. 首先说技能流,最大的问题是cd太长,范围也不大。跟其他主e的流派,例如破魂猴,星落猫头鹰,跃击鸟等等相比,真的是半天扔不出一个技能,后期摸一个怪就是胜利。
2. 最大的问题就在武器流。小玖武器流又分为换弹流和星环流。换弹流灵佑可以选同舟或者战斗核心,但这两个灵佑真的纯纯搞笑。同舟那点增伤触发条件苛刻基本可以忽略,而战斗核心受限于伤害上限的影响,大后期更是不如多开一枪。
星环流可以先手优势开局,强度尚可,但实际玩又会遇到一个问题,小玖觉醒非常差,这也是小玖设计的非常不合理的一点。小玖的三级觉醒相比于一二级完全没有实质性的提升(这一点是否完全违背了这游戏设计觉醒的初衷“三级觉醒强大但难以追寻”),比如战斗步伐和快枪巧手。战斗步伐满级再加一堆密卷也就不到500%增伤,代价是200多的移速满屏飞操作体验极差。快枪巧手限制必须空弹夹换弹,这就意味着跟先手优势完全不搭。而且同样也是三级只加数值,没有附加增强。这导致小玖后期必然遇到没觉醒可点的尴尬情况。
总之,废中废的角色
1. 首先说技能流,最大的问题是cd太长,范围也不大。跟其他主e的流派,例如破魂猴,星落猫头鹰,跃击鸟等等相比,真的是半天扔不出一个技能,后期摸一个怪就是胜利。
2. 最大的问题就在武器流。小玖武器流又分为换弹流和星环流。换弹流灵佑可以选同舟或者战斗核心,但这两个灵佑真的纯纯搞笑。同舟那点增伤触发条件苛刻基本可以忽略,而战斗核心受限于伤害上限的影响,大后期更是不如多开一枪。
星环流可以先手优势开局,强度尚可,但实际玩又会遇到一个问题,小玖觉醒非常差,这也是小玖设计的非常不合理的一点。小玖的三级觉醒相比于一二级完全没有实质性的提升(这一点是否完全违背了这游戏设计觉醒的初衷“三级觉醒强大但难以追寻”),比如战斗步伐和快枪巧手。战斗步伐满级再加一堆密卷也就不到500%增伤,代价是200多的移速满屏飞操作体验极差。快枪巧手限制必须空弹夹换弹,这就意味着跟先手优势完全不搭。而且同样也是三级只加数值,没有附加增强。这导致小玖后期必然遇到没觉醒可点的尴尬情况。
总之,废中废的角色