所以在dlc的开发中,我们借鉴了雪山的成功经验,移除了大量不协调的奖励,以使世界观更好地符合幽默之地的寂寥基调
同样的,当玩家拿到趁手的兵刃,想要变强的心往往会遮蔽理性看待事物的双眼,不论讨伐的BOSS有何立场,只要有血条就会拼尽全力,严重削弱了BOSS的位格,堪称华丽的沙包。为了更好地帮助玩家体验战斗双方的磅礴意志,我们通过幽影树碎片系统,鼓励玩家进行先探索幽影地各方势力全貌,再更有动力地品味数值之美这一更为健全的流程。我们不无自信地希望,幽影之地在这番打磨下成为一段难忘的冒险。
同样的,当玩家拿到趁手的兵刃,想要变强的心往往会遮蔽理性看待事物的双眼,不论讨伐的BOSS有何立场,只要有血条就会拼尽全力,严重削弱了BOSS的位格,堪称华丽的沙包。为了更好地帮助玩家体验战斗双方的磅礴意志,我们通过幽影树碎片系统,鼓励玩家进行先探索幽影地各方势力全貌,再更有动力地品味数值之美这一更为健全的流程。我们不无自信地希望,幽影之地在这番打磨下成为一段难忘的冒险。