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宫崎英骏:我们注意到探索奖励影响了玩家思考场景叙事本身的意义

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所以在dlc的开发中,我们借鉴了雪山的成功经验,移除了大量不协调的奖励,以使世界观更好地符合幽默之地的寂寥基调
同样的,当玩家拿到趁手的兵刃,想要变强的心往往会遮蔽理性看待事物的双眼,不论讨伐的BOSS有何立场,只要有血条就会拼尽全力,严重削弱了BOSS的位格,堪称华丽的沙包。为了更好地帮助玩家体验战斗双方的磅礴意志,我们通过幽影树碎片系统,鼓励玩家进行先探索幽影地各方势力全貌,再更有动力地品味数值之美这一更为健全的流程。我们不无自信地希望,幽影之地在这番打磨下成为一段难忘的冒险。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2024-06-23 00:25回复
    幽默牢睾


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-06-23 00:32
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      前两个小时还是很有探索欲的,地图要素密度很高,路线纵贯精妙,恐怕好评都是这个阶段给的


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-06-23 00:32
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        雪山的成功经验。。。雪山不是本体被骂得最多的地图之一?


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-06-23 00:38
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          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-06-23 00:47
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            立正!该玩无瑕之作了


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2024-06-23 08:37
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              场景叙事是真的顶,搞设计做地编的绝对看湿了,但是探索奖励也确实一坨,大世界放点东西照说不会影响啥


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2024-06-24 03:21
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                场景叙事倒是真的,尖刺山和巫者村一眼就能看出想表达的故事


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-24 03:45
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                  已经见过一堆意气风发穿的美美的法师进dlc几分钟就变成重甲猛男了。我一个近战号打了几分钟常驻三个减伤护符了。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-06-24 08:55
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                    《雪山的成功经验》,老贼不知道魂游一碰上雪原就是一坨吗


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-06-24 13:11
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