首先想吐槽的是,工会战和心之海的打木桩刷伤害,居然是这游戏最主要的战斗玩法。
作为手游,米池和繁杂养成的负反馈已经很强了,玩家好不容易把角色抽到了养好了,最后去哪里爽呢?
1. 主线宫殿及印象空间:长时间不更新,没得玩
2. 活动boss:一次性消耗内容,手操过一次就够了,剩下的就是自动刷币
3. 天鹅绒:也是打木桩,纯粹的box深度和练度检测器,拿完奖励基本没人再碰
4. 心轨:本来应该担起常驻战斗玩法的责任,结果极其无聊,体验单调,完全没有肉鸽的爽感,重玩的意愿全靠奖励支撑
最后发现只剩下工会战和心之海了。遗憾的是,这种伤害计分玩法根本做不到让大部分人爽
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