这个《黄金树之影》DLC体验下来呢,感觉有点奇怪,毕竟我没有体验剧情,一路从头杀到尾,就简评一下我对BOSS的看法吧。 作为除了恶魂血缘之外魂类全奖杯的还算是有点资深的玩家来说,初体验艾尔登法环的时候就感觉BOSS开始明显的读指令,应该是BOSS数量太多不好设计的原因——即使到了dlc,这个问题仍然存在(虽然读指令的情况少了很多,这也是dlc的优点之一)。
其次呢也是大部分玩家都反映的一个问题——DLC难度过大,怎么说呢,毕竟小高也说过,这个dlc不会降低难度(今天刷到的),目的就是为了挑选玩家(有些人说这是提纯,门槛高也算是一种“提纯”吧),所以在打BOSS的时候,演出过于华丽但总体的体验感却很差,就拿穿刺者来说,与无名一样都是长枪,也有多段戳突刺和抓取,但不一样的是与无名战斗的时候我能明显地感受到我与他打的有来有回,一招一式直接展现了双方的强大;而打穿刺者(这个还算简单)黑夜碎星(这位更是重量级)的时候,我感觉自己身为艾尔登之王被这样吊着打,丝毫无还手之力而感到愈发不堪,迫不得已召唤大哥降低难度,或许是在鼓励玩家协同作战?所以接下来我就要提出第三点了。
DLC的仇恨转移。不知道各位在游玩体验的时候有没有发现,你召唤出的骨灰在努力地拉BOSS仇恨,你就有回血回精的可乘之机,顺便还能偷几刀。但在这dlc里,往往就是骨灰拉不了多久仇恨,可能过个五六秒BOSS就转而攻击你,就好像你的仇恨优先级最高,BOSS每隔几秒重新锁定一次一样,导致骨灰不能很好的拉仇恨。
攻击欲望什么的都是老生常谈了,我也不过多赘述,总之我认为这DLC对于我这种特别喜欢高难度挑战的人来说,满分10分我只能给8分,算是我对魂类游戏评价的及格线吧,作为第一批预购的人还是有点失望,之后可能再探索一下就放下了吧。
其次呢也是大部分玩家都反映的一个问题——DLC难度过大,怎么说呢,毕竟小高也说过,这个dlc不会降低难度(今天刷到的),目的就是为了挑选玩家(有些人说这是提纯,门槛高也算是一种“提纯”吧),所以在打BOSS的时候,演出过于华丽但总体的体验感却很差,就拿穿刺者来说,与无名一样都是长枪,也有多段戳突刺和抓取,但不一样的是与无名战斗的时候我能明显地感受到我与他打的有来有回,一招一式直接展现了双方的强大;而打穿刺者(这个还算简单)黑夜碎星(这位更是重量级)的时候,我感觉自己身为艾尔登之王被这样吊着打,丝毫无还手之力而感到愈发不堪,迫不得已召唤大哥降低难度,或许是在鼓励玩家协同作战?所以接下来我就要提出第三点了。
DLC的仇恨转移。不知道各位在游玩体验的时候有没有发现,你召唤出的骨灰在努力地拉BOSS仇恨,你就有回血回精的可乘之机,顺便还能偷几刀。但在这dlc里,往往就是骨灰拉不了多久仇恨,可能过个五六秒BOSS就转而攻击你,就好像你的仇恨优先级最高,BOSS每隔几秒重新锁定一次一样,导致骨灰不能很好的拉仇恨。
攻击欲望什么的都是老生常谈了,我也不过多赘述,总之我认为这DLC对于我这种特别喜欢高难度挑战的人来说,满分10分我只能给8分,算是我对魂类游戏评价的及格线吧,作为第一批预购的人还是有点失望,之后可能再探索一下就放下了吧。