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【农杀】三国杀x王者荣耀

只看楼主收藏回复

欢迎各位看官来到高纯度双批新人自设贴
话不多说,让我们在长长的叠甲后步入正题吧
---叠甲叠甲叠甲---
①!!!本帖所有制图图片素材均来源网络,由于数量较多+楼主超级懒狗,没有逐一去寻找联系作者,如有侵权一定一定烦请告知,见后秒删
②楼主是手杀玩家,对于ol与十周年的优秀设计了解较少,设计较简单直白,同时游戏性质原因(主要还是懒),本帖设计存在引用手杀护甲机制,如造成不好观看体验还请各位大佬海涵
③楼主不常逛吧,设计撞车敬请见谅
④本帖设计上尽可能从简,部分可能会引起歧义,少数字数仍会稍多,后续会根据大家的建议继续雕琢
⑤设计思路很随机,很跳跃,甚至部分英雄楼主自己也觉得契合性较差,基点可能是某一个技能,可能是这个英雄在局内的打法或者表现,甚至干脆就是背景故事,总的来说是楼主基于对英雄某一点的印象而设,受限于对于两个游戏的理解,大家求同存异,有自己看法的话也欢迎多多留言讨论
⑥同样随机的还有武将强度,但已经尽力避免数值堆叠了,认为是渣设的话,来,不要手下留情!
⑦武将称号大多直接沿用王者荣耀中英雄本身的称号(langou),少数夹带私货,技能名同样,小学生水平
⑧制图方面出于美观,UI颜色没有根据势力划分,也是一点不足
⑨呃呃呃还有什么忘记了
⑩总之希望大家看得开心!!
⑪过
---回合结束---


IP属地:陕西1楼2024-06-23 17:47回复
    先来一些自我感觉还好的
    1.东方镜
    关键词:【交替指定目标】

    设计思路:镜,第一方向当然就是飞雷神啦,通过对用牌指定目标的来回切换可以产生较高收益
    【罪论】:收益疑似过高,吃到保养很容易爆炸,此外表述似乎存在歧义
    ps:若使用【闪】或【无懈可击】时指定目标为牌,同样可以通过“碎返”获得【影】
    另附【影】概念如下


    IP属地:陕西2楼2024-06-23 17:59
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      2.元歌
      关键词:【消耗】【收割】

      设计思路:回看设计发现有点诡异,挨打换位消耗跑路一气呵成,敌方状态较低冒出来k头...作为一个几乎0限制的直伤技能,“折鸢”的发动意味着元歌已经现身于战场当中,如果不能够及时收割撤离,护身傀儡也会随之消散,而一个0手牌3血白板又能有什么活头捏
      【罪论】:如上所述,单个技能尚可,组合画面感抽象,这打法想必也不是什么正经元歌


      IP属地:陕西3楼2024-06-23 18:06
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        来噜来噜,接下来就不按照什么特殊顺序了,抓到什么放什么
        3.曹操
        关键词:【濒死回复】

        设计思路:按照曹操残血开大反打所设,但在设计时脑子里突然冒出来了一条“较高韧性”也就是控制免疫的想法,在主要技能上给到了替换阶段以体现(虽然后来才发现韧性只算是这个英雄的一个添头罢了)
        【罪论】:“霸鼎”每回合保底濒死回1的收益有些略高,同时让“纵横”发动代价大大降低,手牌数始终为体力值也存在隐患,总的来说强度偏高


        IP属地:陕西4楼2024-06-24 09:16
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          4.关羽
          关键词:【转圈圈】,【超级酒酒酒酒杀】

          设计思路:灵感来源于关羽需要积累移动距离来强化技能的机制,通过逐个转换的用牌目标来实现奔跑的画面感,同时强化技能下关羽的单次攻击高伤也在“酣马”上有所体现,一定程度上削弱了“纵骋”夸张的过牌量,还能根据需要调整用牌目标
          【罪论】:多手牌启动仍然存在过爆问题,暂时没想出解决方案


          IP属地:陕西5楼2024-06-24 09:22
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            4.铠
            关键词:【单点爆破】

            设计思路:没有考虑大招变身的效果,因为就楼主设计水平而言必然避免不了堆砌,因而主要思路改为铠“单体王”的设定(似乎是很早很早之前的事了?),有包养的情况下可以打出哈人爆发,单卡也有保底双刀的收益
            【罪论】:描述有待改进,具体补充见下
            ps.1.结算顺序与你对其用牌顺序相同
            2.除【杀】以外的牌结算完后还会结算一张【杀】,此后才不能够继续使用【杀】


            IP属地:陕西6楼2024-06-24 09:28
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              5.虞姬
              关键词:【移动牌】、【多刀】

              设计思路:来源于虞姬大招的画面感以及二技能的物理抗性,“阵舞”的高发动频率可以使虞姬在手中【杀】充足的情况下可以放心大胆挪牌打多刀,但没【杀】时则需考虑是否以降低血线为代价保证回合外防御;“翎屏”能够在保证回合外防御的同时还有机会抽冷子来一刀
              【罪论】:尽管“阵舞”存在选项②限制技能发动频率,但由于触发条件过于简单导致极易形成装备压制,“翎屏”1血是防御极高,打不穿,根本打不穿;文字描述过多,有些超出楼主的期望
              另附【金蝉脱壳】描述:
              锦囊牌,若你成为其他角色使用牌的目标后,若你的手牌里只有【金蝉脱壳】,使目标锦囊牌或基本牌对你无效,你摸两张牌。当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌。


              IP属地:陕西7楼2024-06-24 09:39
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                6.
                关键词:【消耗】

                设计思路:早期设计之一,通过伞不断位移的画面感有些不太好把握,因此转为对公孙离跳脸上A的画面感的刻画
                【罪论】:创新几乎是没有的,操作感也一般,复刻较为失败
                ps.“枫舞”描述中“使用之”的“之”意为用于转化的牌


                IP属地:陕西8楼2024-06-24 09:46
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                  7.姜子牙
                  关键词:【自我限制】【封神】

                  设计思路:思路的话比较割裂,两个技能各设各的;首先是“断业”基本功能是转换一拆,附加功能是中央区牌少可以打直伤,类似姜子牙大招双段伤害的画面感——如果你用了其他技能中断施法(多用牌)或者被对方躲开(你出【杀】,对方响应)都会导致空大;“封神”的话也是延用了“突破限制”的思路,高血量上限与许多英雄都存在较好配合,最差也可以给自己以提高“断业”二段发动频率。
                  【罪论】:限定技收益过高,发动条件过易(压根没有)
                  ps.中央区:一个回合内进入弃牌堆所有牌的集合


                  IP属地:陕西9楼2024-06-24 09:56
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                    8.貂蝉
                    关键词:【正打反打都能打】

                    设计思路:貂蝉的二技能,如果落点适中,可以在打出伤害的同时刷新技能,还有就是缺蓝(手牌)hhh
                    【罪论】:为压缩字数,描述存在歧义,见下
                    ps.当貂蝉被指定为【杀】的目标发动“结蹈”时,若拼点牌中有【闪】,貂蝉可以发动“绽缘”使用次牌来抵消【杀】的效果,【无懈可击】同理


                    IP属地:陕西10楼2024-06-24 10:03
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                      9.大乔
                      关键词:【迷】

                      设计思路:来源于大乔二技能与大招带来的高效往返战场的能力,操作感尚可,具体表现......我不知道
                      【罪论】:没有经历严格脑杀的设计,上下限不明,于是“迷潮”这个莫名其妙的技能名就诞生了......


                      IP属地:陕西11楼2024-06-25 14:20
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                        10.云中君
                        关键词:【回合外直伤】、【随机拼点】

                        设计思路:云中君的被动流血效果以及大招的螺旋升天,具体来讲就是跑远远的(攻击范围外)也能流血流死
                        【罪论】:几乎0负面效果的拼点......
                        ps.才发现“飒羽”的描述里多了个“外”
                        “重铸”在设计时是拆解成“弃牌”和“摸牌”的,所以也能够触发“飒羽”,但尚未具体考证重铸机制,描述不严谨敬请见谅
                        二次制图,没有加水印


                        IP属地:陕西12楼2024-06-25 14:27
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                          11.瑶
                          关键词:【衍生技】、【关联护甲】

                          设计思路:挂件英雄,因此设计时参考了“放权”的跳过出牌阶段,“翱泽”的视为使用【过河拆桥】是为了与云中君形成一种生硬的联动...
                          【罪论】:原版云中君的“飒羽”技能限制是只能对“攻击范围内”的角色发动,因此增加了“遗立”中“共享攻击范围”的描述,不过云中君技能修改之后就略显尴尬了


                          IP属地:陕西13楼2024-06-25 14:35
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                            12.鬼谷子
                            关键词:【莽上去干他一票!】

                            设计思路:正如楼主一贯歪七扭八的脑洞,鬼谷子的设计重心没有选择群体隐身,而是放在了其不俗的开团能力上——一旦与队友决定动手(议事黑),便可以顷刻使一名角色失去还手能力(封手牌),若决定另寻战机,也可隐身跑路(议事红),若观点不同,权当交换意见
                            【罪论】:个人能力较弱?辅助好像也不需要个人能力


                            IP属地:陕西15楼2024-06-25 14:44
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                              13.周瑜
                              关键词:【烧】

                              设计思路:火,只有一个火,于是就有了这么个一点契合性没有的四不像,但感觉好像还挺酷
                              【罪论】:同大乔,未经严格脑杀,上限似乎挺离谱
                              ps.火攻弃牌也属于“弃置过牌”


                              IP属地:陕西16楼2024-06-25 14:47
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