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求一份职业攻略

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什么职业重要什么职业不重要是否有排名?
这些职业加点需要什么士气?溢出士气有用吗?那种士气来源更有性价比


IP属地:天津1楼2024-06-24 08:34回复
    溢出士气可以触发喜悦反应


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2024-06-24 08:37
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      没有排名,每个人的使用习惯不同。
      出生一个带三级操作技能或者操作特长,一个研究特长,一个带二级养殖技能或者养殖特长。
      后期都是专人专用,养殖,种植,装饰都是专人专用,人数看工作量大小。
      操作谁都能干,一级挖掘打杂的都学,二级就不一定了,三级一两个就够了。不学的原因是太空服加很多挖掘,没必要点。
      建造升级艰难,如果想高速建造,那出生就建造7以上的推荐。
      不建炮塔就不学整理。
      建议初始小人带三级操作技能,这样前期就能造机械自动化,节省人工。
      科学方面,初始高研究人物点出三级研究技能,挑一个火箭驾驶员点出四级研究技能,毕竟火箭飞行员中期必然要学天文,那就找一个点满天文系的技能。
      飞行员中期出几个,数量看规划火箭数量,通常三个以上,一个拉附近的污染土和藻类菌泥,一个拉远处的铀矿,一个探索挖艺术品。
      总之,都是跟个人发展习惯来招人,没有特定的方案。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-06-24 09:04
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        减士气又如何计算?“一个区域(必要必去)装饰度负太多”和“整体装饰度不高”比较如何


        IP属地:天津4楼2024-06-24 09:07
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          士气的来源分为房间系统、休息、食物、娱乐建筑加点等等,只要玩的差不多的话肯定是够用的。
          溢出越多理论上越好,但边际收益不能说特别高,先保证不要低士气(会加压力)。


          IP属地:北京5楼2024-06-24 09:10
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            职业的话看个人偏好,研究、建造、挖掘、机械、种植、放牧、烹饪一般是必要的,根据基地预期人数分布好每个职业的人数(比如8人局一个在家做饭顺便会医疗,一个种植+放牧,三个外勤挖掘建造,两个工程师,一个研究员等等)


            IP属地:北京6楼2024-06-24 09:13
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              职业无所谓哪个好哪个不好的。只有开局的时候一般都会选一个研究一个挖掘,另一个就看自己的习惯


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-06-24 10:15
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                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-06-24 10:19
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                  建造、放牧、研究重要,其次挖掘和烹饪。
                  加点需要什么士气?士气又不分种类。
                  溢出8点有2%概率触发喜悦反应,线性增加到20点打到最高5%概率。
                  房间士气来源最具性价比。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-24 11:45
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                    roll小人的玩家特有的烦恼。
                    什么?我也roll?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-24 11:55
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                      职业没有优劣之分,什么人干什么活,我个人而言主要的分支有挖掘 建造 科研 操作 农牧,开局挖建科,然后招厨子,由于烹饪所需技能点少,一般厨子会兼职农牧/挖建等,但科研和操作所需技能点多,一般科研和电工不兼职其他职业,飞火箭时会点一个天文和操作的小人用来搓盘,剩下的缺什么人干活兼职什么,最好能根据兴趣培养,前期单兴趣或者双兴趣,生存无压力后可以招多兴趣的,后期所有人都要点太空服


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-06-24 12:03
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                        推荐几个模板:
                        挖+建+科(最重要,发展、开荒、火箭)
                        建+机+科
                        农+牧+科


                        艺+科(考古)


                        IP属地:广西12楼2024-06-24 12:25
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                          溢出士气可以增加喜悦反应几率,最多加成到溢出20士气,再多就没用了


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-06-24 12:28
                          收起回复
                            后期都是机农畜,其它的看需要!


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-06-24 14:21
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                              初期挖掘研究,后期建筑机械,看着搞,我现在喜欢开局带个高建造小人,然后让他学挖掘,这样中期就有个高建造小人用了。开局刷个有机电工程的小人也不错,这样就不用等中后期去练一个机械师了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-24 15:42
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