1.首先pve,秘境锁次数,周本打完就没事做了。所谓的事件和探索是一点也不想做,就那100银币的任务,想想都觉得无趣。
2.再说pvp,我远程玩过法师和牧师,近战主玩战士t。 近战pvp对战中总是莫名其妙的丢失目标,而且非常频繁,导致体验非常炸裂。
再者同质化非常严重,所谓近战t的保命技能是做在了技能栏里,军衔技能几乎则是没有,而远程输出的保命技能则是在秘技里面。你有位移,他也有,那么就是等于没有,可以这样理解吗?
远程输出的保命技能总体优于近战,有距离的加持,表示追不上,根本追不上。
而且近战的追击能力实在太弱了。 对,你可以给远程保命技能,什么加速,免伤护盾疾跑一股脑上,近战输出活该连一个像样的保命都没有,我估计这样才能掩盖策划玩远程被虐怒改远程的心路历程。
3.再说战场可玩性,我觉得很低。首先站点模式,显示点位名称过于模糊,每次都要打开大地图才能看清战况。战场地图地势起伏过于复杂,不是悬崖峭壁就是远程站河边谁也打不死。支援效率也非常低,我是谁,我要干嘛?队友呢?你要搞复杂地形,首先你地图得大,能承载这些玩法,地图做的非常小,就会显得非常混乱,玩起来也非常局促。竞技场或者战场集火指令我觉得可以加上。毕竟33输出队匹配奶队已经是惯例了。
2.再说pvp,我远程玩过法师和牧师,近战主玩战士t。 近战pvp对战中总是莫名其妙的丢失目标,而且非常频繁,导致体验非常炸裂。
再者同质化非常严重,所谓近战t的保命技能是做在了技能栏里,军衔技能几乎则是没有,而远程输出的保命技能则是在秘技里面。你有位移,他也有,那么就是等于没有,可以这样理解吗?
远程输出的保命技能总体优于近战,有距离的加持,表示追不上,根本追不上。
而且近战的追击能力实在太弱了。 对,你可以给远程保命技能,什么加速,免伤护盾疾跑一股脑上,近战输出活该连一个像样的保命都没有,我估计这样才能掩盖策划玩远程被虐怒改远程的心路历程。
3.再说战场可玩性,我觉得很低。首先站点模式,显示点位名称过于模糊,每次都要打开大地图才能看清战况。战场地图地势起伏过于复杂,不是悬崖峭壁就是远程站河边谁也打不死。支援效率也非常低,我是谁,我要干嘛?队友呢?你要搞复杂地形,首先你地图得大,能承载这些玩法,地图做的非常小,就会显得非常混乱,玩起来也非常局促。竞技场或者战场集火指令我觉得可以加上。毕竟33输出队匹配奶队已经是惯例了。