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现在的命途是不是巡猎最尴尬?

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不论是三大副本材料本还是模拟宇宙,貌似都没有合适的就业位置,本来以为末日是巡猎专本,结果是击破专本。而混沌要不就多小怪要不就是双精英,对于巡猎来说不是不能玩,但是需要排轴、计算和操作。虚构就更不用说了,头一期的虚构我还用希尔打通过,后来就彻底仓管了。后面的飞霄貌似也是巡猎,如果没点厉害的机制就只能是空有强度了。目前看,输出模型如果还是围绕单体来做文章即使再高强度再高频的输出也是鸡肋。我觉得起码要有单体转群攻单体带溅射或者伤害溢出转移,希尔的机制就很优秀,但不可能再出一样机制的。后续变成了追击,其实就是提高输出频率来拉平群攻角色的伤害总量,但是毒点过多,适应环境的能力跟毁灭智识没得比。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-25 03:56回复
    目前来说巡猎技能都有问题,限制太大了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-06-25 05:38
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      是的,只能打单体却又没比毁灭对单强到哪


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-25 05:55
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        巡猎从模拟宇宙看应该主要特点是连续行动,但是现在的这些能自拉条的感觉条件都有一些苛刻


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-06-25 06:20
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          毁灭铁道没听过?毁灭比巡猎有更强的拉条和提速机制


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-25 10:45
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            低配大多还是看弱点,这几个命途区分不大


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-06-25 15:53
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              智识也挺一般的,输出还是毁灭虚无有意思,毁灭几个c不说强度,设计都挺有特色的


              IP属地:澳大利亚7楼2024-06-25 15:57
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                你在说希儿,真理,托帕还是波提欧。我觉得你在说彦青


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-25 22:27
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                  要是银河球棒侠传说里的冰火剑机制给了飞宵,那他就无敌了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-25 22:37
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