广告
三角洲行动吧 关注:33,221贴子:290,089
  • 4回复贴,共1

嗦嗦这测的游戏体验吧。

只看楼主收藏回复

摸金:相比上一测体验好了不少。主要还是提高了物品直接卖给系统回收的价格。不会像上一测带一整包蓝色物品出来连个子弹钱都赚不回来的情况了。但依旧存在物品价值虚高的问题。80万撤离实际卖掉收益差不多在40万到50万左右。
一罐可乐卖系统有差不多三千左右。我记得上测很多1x1小蓝标价七八千实际只能卖七八百。
这游戏的摸金装备消耗比同类游戏我感觉是要更快的。地图上的任务和免保就是刻意吸引玩家打架的。打野刮地皮基本不存在的,这游戏在主要资源点外刷新的东西基本全是垃圾。
顺便吐槽下组队,个人觉得这种利益为主的模式单人游玩才应该是主推。和路人队友组队互抢东西真的很蠢,除非组队收益平分。
大战场:一个缺少厚重感力量感和硝烟氛围感的大型团队竞技。
进攻方比起上测游戏体验好些了,但进攻最后一个点还是很难进。一是载具和积分在前几个点消耗完了。二是最后一个点位要么在房区要么高低差非常难进点。
战场氛围渲染依旧是没有的。
战场缺少硝烟、压迫感和氛围音乐,整个战场看起来是那么的干净。就连各种爆炸物也充斥着廉价感。爆炸物和炮弹更像是大鞭炮和更大更响的鞭炮而已。
战术道具一万三的那个导弹就是一条播报提示+莫名其妙的爆炸。大部分人看到提示也不知道那玩意从哪来只是走在路上莫名其妙就炸了。
把这玩意在空中飞的时候加点音效发点显眼红光,被标点轰炸的区域响个防空警报,快落地的时候加一个航弹的啸叫声。这氛围压迫感不就有了吗?
六千分的轰炸加一个全场玩家都能听见的远处发射时沉闷的咚咚声。在空中划过落地时的破空声。
实在不知道怎么做建议看看COD的迫击炮打击。
再给使用者整一小段使用时的CG动画不就更有体验感了。
各种载具没有做出战争机器应有的效果,上手的感觉就更像是玩具车。坦克在开始移动时加一个洪亮的引擎咆哮声,移动时履带运转的声音。炮台缓慢但沉稳的转动,开火时作用在车身上的后坐力以及掀起车身和周围的烟尘。这些东西不是能不能做,而是愿不愿意做。
整个大战场做得更像是大型团队竞技。配合是几乎没有的都在各打各的。每个人都在忙,但是每个人都在忙自己的事。应该给予更多明确的进攻/防守指示以及奖励。
总体体验就是游戏能玩还不错。上一测是及格60分,那这测是75分吧。还有很多东西可以优化。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-25 07:30回复
    怎么召唤载具来着


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-06-25 07:37
    收起回复
      比较客观


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-25 08:55
      回复