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玉琮王的一个问题

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玉琮王被动二的额外伤害是白字真伤,描述取该次伤害值。
当玉琮王的此次攻击触发鹿角立鹤的附伤Buff后,玉琮王的真伤会取鹿角附伤的伤害值。按数字排列动画应该是蓝字→白字→黄字,为什么白字取了后面黄字的数值呢,而且按文本描述,玉琮王的白字是“攻击时”,鹿角附伤是“攻击后”立即触发,生效顺序应该也是先白字后黄字吧。
134x0.3=40.2
547x0.3=164.1
或许动画效果的顺序不对,比如最后一张图蓝字→茶叶生产画的白字→鹿角的黄字,实际情况中单独蓝字的伤害值不能把目标血量压到茶叶生产画的斩杀线触发白字,应该是先加上了最后的黄字一起作判定。
看看以后触发伤害机制的角色会与玉琮王发挥出怎样的反应





IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-06-25 10:20回复
    没有测试过,这里是根据现有伤害结算机制进行推测。
    玉琮王是结算应该是:攻击时判定→攻击后结算
    即打到人的时候判断是否零能量,攻击完成后再进行伤害结算。因为物华的预览里面不计算暴击这些带概率的东西,所以安排在了完成攻击的时候结算。
    而鹿角是:攻击完成后判定→判定完立刻结算
    这样子合起来就是玉琮王触发判定→鹿角触发判定→鹿角效果触发→玉琮王效果触发
    而且无论如何,玉琮王的实际描述应该为:本次攻击触发的伤害量,而非本次攻击的伤害。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-25 11:21
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      2026-06-10 18:07:47
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      玉琮王有专属外传剧情,但是各大论坛都是查无此人不过机制很不错,我相信他一定能上场的


      IP属地:甘肃来自iPhone客户端3楼2024-06-25 12:01
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        就是BUG呗。攻击时、攻击后、攻击前这几种情况,常常能出现BUG。感觉就是策划想弄丰富些,程序为了省事就写了一套。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-06-25 13:26
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          我趣,好专业的样子


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-06-25 13:54
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