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我发现这就是魂游现状

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IP属地:新加坡来自iPhone客户端1楼2024-06-25 11:25回复
    开荒第一天,boss数值怎么这么变态,攻击欲望像疯狗,老贼跌下神坛


    IP属地:新加坡来自iPhone客户端2楼2024-06-25 11:26
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      开荒第二天,使用全新强力武器,用尽全力勉强战胜boss,又是一场fs社精心制作的boss战,真是畅汗淋漓啊


      IP属地:新加坡来自iPhone客户端3楼2024-06-25 11:27
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        第三天,发现船新轮椅,直接无脑复读战技,站撸boss,这怪也没难度啊,真是数数又值值啊


        IP属地:新加坡来自iPhone客户端4楼2024-06-25 11:28
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          第四天,兄弟们,表演一个一刀秒八周目boss嗷,看我先🐒一套


          IP属地:新加坡来自iPhone客户端5楼2024-06-25 11:29
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            第五天已经开始期待魂游新作了,宫崎英高跌上神坛


            IP属地:新加坡来自iPhone客户端6楼2024-06-25 11:30
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              自从拿到反弹硬露滴后,我的dlc之旅就只剩下了爽,太好玩了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-25 11:32
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                顶,快来水


                IP属地:新加坡来自iPhone客户端8楼2024-06-25 11:35
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                  我只能说怪的数值太逆天
                  但玩家也干了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-25 11:36
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                    IP属地:新加坡来自iPhone客户端10楼2024-06-25 11:41
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                      IP属地:新加坡来自iPhone客户端11楼2024-06-25 12:13
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                        IP属地:新加坡来自iPhone客户端12楼2024-06-25 12:14
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                          你觉得你打你的他打他的是好的设计吗


                          IP属地:瑞典来自Android客户端13楼2024-06-25 12:17
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                            跟群友吹水,聊到dlc的问题,在法环本体的时候,boss性能就显著比黑魂的高不少,作为平衡手段,小高给褪色者加了跳,战技性能也比前作提升,还给boss设计韧性条可以打处决。而到dlc,boss性能又提了一个档次,而小高又不想给褪色者加多性能,于是解决方案就是幽影树等级,简单粗暴的给玩家加数值。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-06-25 12:19
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                              数值就是变态,只是BOSS加强了技能攻速和伤害,玩家有了更强的武器和减伤数值,本质上还是面多了加水。关键还是容易被瞬秒和一些boss交互全看运气太搞人心态了,打完以后觉得这把就是我运气好根本就没有原来打米狄尔那样子背板2小时有成就感


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-06-25 12:19
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