边狱公司吧 关注:44,565贴子:1,271,778

杂谈:关于各体系队伍的探讨及未来走向

只看楼主收藏回复

发现没人做就随便说下看法吧
探讨范围:相同阵营且后续会有持续发展走向的(如攻击方式,体系队,罪孽共鸣队等)


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-06-25 21:38回复
    吧里一直有人刚强度杂谈来着@摸头水鬼


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-25 21:41
    回复
      1:充能队(W公司)
      特点:强直伤
      核心:充能
      队伍内有削弱(W浮和W默),直伤(W唐和W良),以及辅助(W宝),W箱不好界定(去破裂队了且3技能伤害也没预期期望)
      优点在于简单粗暴的机制,及其强大的出伤经常用在轨道线上凹回合,队内也有专门上debuff的角色辅助出伤和充能
      缺点在于对萌新需求较高(毕竟好几个角色刚需四破),队伍里能当人用的就只有W唐和W良两个,不适合日常本自动P,身板也比较脆皮,遇见了高抗性的BOSS就是漫长的刮痧坐牢
      未来发展可能会跟剑契一样出个类似清扫小组队长的人格带动全队,且W公司充能队伍缺少打击角色以及AOE和全队充能,估计6.5.2就会落地补强


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-06-25 22:06
      收起回复
        2:烧伤队
        特点:每回合dot伤害
        核心:烧伤
        队伍内以烧伤为核心分化了大量不同阵营的体系队(黎明事务所,脑叶魔弹,六协会)其出彩的地方就是无视抗性的烧伤每回合减少敌人血量
        优点在于烧伤层数不容易掉,且队伍内目前有4个烧伤队强者镇场,且有着基于对面烧伤强度增加技能威力的特性,罪孽颜色较为均匀使得队伍内不需要其他资源类饰品便可做到释放任何EGO,角色动画快配合炎鳞可以做到镜牢速刷
        缺点在于队伍内2灯除6良外实在过于拖后腿,其余的强力烧伤3灯也不好凑齐,牢外没炎鳞的环境下出伤较慢,角色单拿出来的表现也不尽人意
        目前而言还是挺完善的,资源均匀短板也不是特别明显,后续看怎么发展吧


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-25 22:21
        回复
          3:流血队(泛用)
          特点:攻击骰子减少血量
          核心:流血
          个人认为萌新最好组的队伍了,一大堆二灯都带流血,很多流血三灯也是榜上有名的存在,及其简单的机制用起来很顺手,牢内血雾队强大的拼点和直伤和一堆流血让谁来了都难以匹敌
          缺点在于流血层数在牢外的环境不好叠加,经常叠一半和对面拼点拼没/打没,遇见自身拼点强的敌人叠不上流血挺尴尬的
          目前唯一缺少的就是爆发了,什么时候出个东焕人格表演下内脏倾泻(


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-25 22:29
          收起回复
            4:流血呼吸队(混合)
            特点:dot和增伤
            核心:流血,呼吸
            优点在于牢内环境同时吃两个四级饰品,比纯流血更大的出伤
            缺点在于能同时吃这两效果的较少,大多都是三灯,牢外和流血一样
            看后续吧,本身就已经够强了再多来人也不好抢位置


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-06-25 22:36
            收起回复
              5:呼吸(泛用)
              特点:条件暴击增伤,稳定爆发
              核心:呼吸
              开服时期就有的存在,最早还以为和图书馆烟气一样暴力结果看着暴击就1.2增伤也较为鸡肋,早期纯纯散装且拥有呼吸的同阵营人格(剑契)前期一般后期一直没补强导致地位很低,直到第三赛季呼吸家族加入了裴廓德号和海盗才勉强能玩,后续大笠王出来后呼吸队基本就沦为剑契队代称了
              优点在于开始时慢慢积累层数,在层数足够时将强度提起来可以做到稳定增伤,直到呼吸耗尽再重新积攒,牢内拥有福袋后拼点能力极强,适合打长线战斗
              缺点在于积攒过程过于漫长不太适合速刷,牢外基本没攒起来对面就已经被直伤打爆了
              本身定位就挺一般的,基本就是菜刀队加了个小添头,后续如果出了可以保留身上buff的战斗或许能相较于其他队伍更好发挥


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-06-25 22:54
              收起回复
                7:沉沦队(泛用)
                特点:削减敌人理智,增加拼点成功率
                核心:沉沦
                开服时期少数人格有沉沦,但基本意义不明,直到第二赛季出花箱后作为唯一能直接集中引爆的debuff地位才一飞冲天,四破后更是添了很多猛将,第四赛季也补充了成员替代那些只是带沉沦方便蹭乐谱效果的二灯
                优点在于日常拼点强,轨道/镜牢爆的爽,针对弱忧郁敌人就是大杀器,轨道人的好选择
                缺点在于对于负硬币敌人纯纯加强,三灯较多萌新难攒,部分人格和EGO刚需四破,没有花箱来引爆就只能当另类版破裂来用,对面如果忧郁抗性高就很难打
                第四赛季开始后明显相较于第二赛季完善太多了,甚至专门出了针对无理智敌人的衍生buff,看后面有什么需求再补强吧


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-06-25 23:10
                回复
                  8:破裂队
                  特点:无视抗性的额外加伤
                  核心:破裂
                  早期基本是作为七协队的添头存在,部分人格也少量拥有,但都叠加不起来,直到二赛季破裂基本快成为七协代名词后才勉强能用,后续补了一些能叠加多层数的人格才在体系队中能用
                  优点在于针对高抗性敌人基本是不可替代的存在(轻蔑螺旋最喜欢的一集),牢内和轨道基本可以做到无视大部分机制和抗性来速通,牢内也有辅助叠加层数的饰品当拐杖扶持
                  缺点在于破裂层数难以叠加,日常战斗各打各的层数稀散,浪费时间给小怪大量破裂过于小题大做
                  估计破裂不会加的太强,如果层数太容易叠加了那么别的队基本就没生存空间,估计加强的思路就是别的队过强了稍微添点人平衡


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-06-25 23:23
                  回复
                    9:震颤队
                    特点:通过前移混乱条让敌人更快混乱打伤害
                    核心:各种颜色的震颤
                    少数几个自从开服时期到现在别的体系都起来了偏偏没起来的队伍,直到时间杀人时间才因为永恒EGO以及宝子的低泣EGO才算彻底改观,各种颜色的震颤可以做到针对不同的敌人打出不同的效果来针对,算是灵活性最高的队伍之一,甚至震颤都成为了一种新型充能施加给自己
                    优点震颤人格点数和技能颜色非常优秀,甚至敌人有震颤就随便增加硬币威力,各种效果也可以自由搭配来做到融合爆发给敌人各种各样的debuff
                    缺点在于能转换震颤颜色的只有那些3灯和EGO,单用普通震颤效果鸡肋在对面没混乱条的时候更是一点用处都没,造价过于昂贵只适合牢玩家组来玩
                    自从出了紫色震颤就已经宣告震颤走另外的削弱发展路线了,早期一直被人诟病效果鸡肋对没混乱条敌人完全无效的问题也借此得到了解决,估计以后会出更多颜色和效果的震颤来提升体系队强度


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-06-26 07:51
                    收起回复
                      10:一协队(虽然目前不存在)
                      特点:改自己抗性和攻击方式
                      核心:卦象
                      图书馆杂质时期才出现的协会,初见便展现了用于应对各种敌人的卦象和技能(什么梅丽奈强壮叠叠乐)就连三科都是平均一阶应对都市之星的存在,真要等巴士出估计别的协会都有一二科人格了
                      图书馆卦象有加速度/强壮/防御/耐性的效果,可以每回合轮转使用,大招更是基于当前卦象效果产生额外效果


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-06-26 17:05
                      回复
                        11:二协队
                        特点:肉的一批还能打
                        核心:防御等级提升,守护
                        二赛季之后便再也没有添过新人,队伍角色平均血较高,人格都普遍耐打弱斩,看着很美好实际上队伍平均防御等级很难提升,除了z虫其他三个基本和废物没区别,拼点过于拉胯基本只能偷刀,出伤慢和敌人互相耗浪费时间,技能对防御等级要求较高和白板几乎没区别,都只适合单走
                        只能说未来可期,后续如果出了给予防御等级提升来获得额外增伤或强壮的角色或许能有所改观(肉弹冲击是吧)


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-06-26 17:15
                        回复
                          12:三协队(虽然目前不存在)
                          特点:各种武器砸人(什么人均小罗兰)
                          核心:???
                          直到现在都没任何消息的协会,只知道它们是负责审核武器的
                          估计队伍内会有各种效果混杂,比如子弹/集火,或者人均武装堡垒提供火力支援也说不定,可能第七章就会露面吧


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-06-26 17:21
                          回复
                            13:四协队
                            特点:残血加伤
                            核心:自损
                            开服便能随随便便就凑齐的队伍,虽然直到现在都才只有三个人,但这三人的拼点和伤害到现在都可以算是优秀,镜牢4出了相关饰品决意后才提升了些许存在感(毕竟满级70%减伤基本可以称为二级饰品之神)
                            但缺点及其明显,三个人都只能产出嫉妒/暴怒/色欲,除了红艳煞其他ego根本放不了,遇见每回合挂dot的怪也很容易吃亏
                            难绷的是,月计出了很多残血加效果角色来高仿四协,似乎都快忘记四协的存在了,估计后续会补图书馆时期二科的天满/瓦伦汀/柳真来凑齐
                            我要是是设计师我就会就把良秀柳真设计成一二技能自损,大招血量越低造成伤害和点数越高(基础5+10,每损失2%血量加1硬币威力和5%伤害,最大35点和100%伤害)


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-06-26 17:33
                            回复
                              14:五协队
                              特点:高速压制敌人
                              核心:迅捷,决斗宣告
                              图书馆时期被血红之夜团灭的存在,在巴士第二赛季作为突刺拐闪亮登场(虽然5唐根本吃不到自己效果速度起不来)第三赛季更是诞生了2个五协的重量级人员(高速高拼点的5辛和能当三灯用的5奥),高速可以做到自由选择拼点对象,同时自身的呼吸也可以辅助加伤,及其适合打单挑
                              缺点就是遇到比自己速度更高的敌人和普通三灯没啥区别(真的有速度比五协人格还快的敌人吗?)群战不如别的队伍出伤快
                              定位单挑+呼吸+高速,在突刺队里首屈一指的存在,玩着爽


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-06-26 19:25
                              收起回复