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不太喜欢法环的开放世界设计

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感觉开放世界设计也就在本体一周目体验还不错,到了dlc就有点负面了,这个大世界降低了探索的奖励密度也降低了地图设计的密度,很多时候在这个大世界探图就探的挺无聊的,明明具体到关键区域的箱庭设计并不差,但是这个作为过渡的大世界就有点那啥了。而且就我个人来说,如果是魂123那种箱庭直连的设计,灰灵和碎片的收集体验会舒服很多
个人意见,


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-25 22:19回复
    我觉得dlc比起本体是有进步的(比如进幽影城的手段不止一个),但又出现了一些新的问题(奖励过于敷衍)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-25 23:05
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      别说dlc了,开新档重新清图打一会就有些没劲了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-26 00:32
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        魂总得来点创新吧,环就是尝试把开放世界和箱庭融入进入,从地图方面进行创新,事实证明也确实成功了,只不过想要继续创新,要想点别的法子了,至少地图设计上,大差不差了已经


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-26 00:40
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          有利有弊吧开放世界一周目探索有多爽,多周目跑图就有多累


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-06-26 01:14
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            大不怕,主要是奖励差不太行


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-26 01:31
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              毕竟是第一款开放世界魂游,肯定不可能做的很完美,但地图设计上我觉得是没有问题的,奖励密度设计还可以再改改


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-26 01:42
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                讲真的不如自己做成法环2,地图已经足够了,堆料堆足一点就完美了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-26 02:09
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                  DLC的开放世界明显比本体好吧,DLC地图本身就是一个四通八达的大箱庭。
                  奖励方面我感觉还行,我是骑马探索,野怪一般不打,野外平均几分钟就能发现一个有用道具,这个频率肯定不算低吧。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-06-26 02:24
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                    就不该做开放世界,正反馈低,重复游玩体验差


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-06-26 08:28
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                      作为试水,这样的结果很不错了
                      总不能跟育碧一样天天做罐头吧


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2024-06-26 08:38
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                        总结:奖励太少了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-06-26 11:48
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                          魂的地图设计是真的神中神 法环作为开放世界略显空阔


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-26 11:49
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                            dlc幽影城可以通所有地方。和魂一已经很像了


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-06-26 12:05
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