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自创英雄-焰魔弗埃尔(背景故事&技能)[下楼更新其他英雄]

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最近自创了几个英雄,主楼层更新焰魔弗埃尔。大家如果想拓展这个故事,欢迎在楼底评论哦;如果想让弗埃尔加入你的故事,只要和我说一下就可以了。(PS:故事是今天早上瞎拓展的,很粗糙,吐槽是轻点)
地狱中充满了充沛的火焰能量。这些火焰能量经过长期累积,从中诞生了地狱的元素之灵——焰魔弗埃尔。在刚诞生不久,它就闯入了万魔殿,在那边大肆破坏,好在当时尚且年轻的摩洛克、奥洛克等恶魔联手制止了弗埃尔,这才没让它把整个万魔殿给拆掉。
摩洛克对弗埃尔一开始很头痛,因为那时候还是小家伙儿的它非常暴躁,即使被制止后,也依旧是各种不服气;不过,在循循善诱+完整童年教育之后,弗埃尔最终还是安静下来,跟随摩洛克学习各种战斗技巧;长大后的它则恢复了当年的叛逆或者说暴躁,吵闹着要去别的地方,摩洛克也只好由着它去,去进一步磨砺它的能力。
弗埃尔游历遍了北方与南方大陆,见识到了精灵的咏剑士、地底的炎魔、北方的蛮子、飞在天上的龙族,甚至碰到了浮空城深处的风之恶灵(自创的种族,免疫远程);当它自认为自己的战斗技巧完美时,弗埃尔返回了地狱,但此时此刻它却听闻了噩耗——摩洛克死于王国军的讨伐,杀死他的正是一个身披红色盔甲的双刀武士Oni(鬼侍)。为了给摩洛克复仇,它开始四处寻找这名东方的武士;但在大陆上找一个来去匆匆的武士无异于大海捞针,于是它加入了黑暗军,以黑暗军的强大势力去寻找Oni;代价则是为黑暗军战斗100年。

焰魔-弗埃尔(Feuer)
来自炼狱的战士。为了给好友摩洛克复仇,他一直在追杀一个名为Oni的盔甲武士。在此过程中,他的技巧愈发纯熟,让原本就强大无匹的他更加恐怖。
10级属性:660生命值,真伤46~90(攻速1.4),护甲80,魔抗80,脱战回血69,移速80,重生时间25秒。
被动:魔极十八重。弗埃尔的普攻有6%/8%/10%的概率造成灼烧效果,灼烧效果每秒造成12/18/24点真伤,直至敌方死亡;弗埃尔免疫状态效果造成的伤害。
一技能:业火魔刀。3秒内,弗埃尔对120距离内最多6名敌人斩击9/12/15次,每次造成15/20/25点真伤;每次业火魔刀都有1%/2%/3%几率秒杀敌人。CD40/35/30秒。
二技能:无双炎魔。弗埃尔制造出一个紧随自己的摩洛克幻影(幻影大小和弗埃尔接近),存在7秒;存在期间会与弗埃尔同步普攻,造成弗埃尔本次普攻伤害40%/70%/100%的真伤。CD50/45/40秒。
三技能:炎狱诅咒。诅咒300范围内最多6名敌人,使他们减速60%,受到弗埃尔的攻击时额外受到30%/40%/50%的伤害,诅咒效果维持8秒。CD50/40/30秒。被动:弗埃尔死亡时会在120范围内造成60/90/120点真伤,该伤害会被视为一次普攻,因此可以触发魔极十八重。
四技能:炼狱彗星。弗埃尔会对场上生命值最高的敌人释放一发炼狱彗星,炼狱彗星会在200范围内造成126/144/162点真伤,并留下一个焦坑,焦坑每秒会对踩在其上方的敌人造成3%/6%/9%最大生命值的真伤,持续3秒。CD60/50/40秒。
大招:炼狱魔神。弗埃尔展露自己的恶魔真身,恶魔真身拥有700/750/800/900生命值,真伤60~90(攻速1.2,范围80),80护甲,80魔抗,脱战回血72/78/84/96,移速75,持续时间15秒。变身期间可以使用技能。CD70秒。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-26 11:05回复
    故事编得太粗糙,没经过打磨,还望见谅


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-26 11:07
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      风之子-温德森(Windson)
      风之恶灵们的领袖,为了向精灵们复仇,它率领自己的军团加入卫兹南的黑暗军。
      10级属性:生命值320,近战物伤14~16(攻速1.0),远程物伤33~47(攻速1.0,射程60~300),护甲0,魔抗0,移速108(无视地形),脱战回血34,重生时间20秒。
      被动:风神结界。任何远程攻击都无法对温德森造成伤害(溅射伤害不免疫);每次对敌方造成伤害,都有10%的几率造成4秒流血效果,每0.166秒造成1/2/3点真伤(对护甲≤40的单位,流血概率提升到40%,伤害提升至2/4/6点);流血伤害可叠加3层,且可由流血效果触发,但每次流血效果都只有3%的几率继续触发(对护甲≤40的单位概率为12%),且只会刷新流血效果持续时间,不会增加流血层数。
      一技能:释厄天风。温德森向当前路径吹动一阵狂风,狂风会将本路径所有敌人击退600距离,并在2秒内造成8次伤害,每次10/20/30点物伤。CD18秒。
      二技能:黑龙卷。温德森在地图上有敌人的地方随机释放4/6/8个黑龙卷,黑龙卷会选择400范围内血量最高的敌人,束缚其3秒,期间该敌人会收到3/6/9次攻击,每次4/5/6点真伤,且受到的箭塔伤害会提高100%。CD20秒。
      三技能:怒风刃。温德森的普攻变为范围攻击,每次普攻都可以在60/70/80范围内造成伤害,并对范围内的敌人造成0.2/0.4/0.8秒的定身。被动:普攻命中敌人时会使恶棍三叉戟的灼烧、熔炉的煤炭、火光祭坛的普攻伤害翻倍,持续0.2/0.6/1秒。
      四技能:风之军团。温德森召唤2/3/4名风之恶灵追随自己。风之恶灵生命值100点,近战物伤4~8点(攻速1.0),远程物伤3~6点(攻速0.5,射程60~240),护甲0,魔抗0,脱战回血11点,重生时间10秒,和温德森一样具有风神结界加成。
      大招:真空风暴。在指定位置制造一个巨大的龙卷风(直径400距离),龙卷风会向入口移动(移速60),对经过其范围的敌人造成60%减速与每0.5秒10/20/30/40点真伤,持续8秒。CD180/120/90/60秒。
      台词
      I...amthewind!我……就是风!
      Angerfromthewind!来自风的愤怒!
      Windisyourenemy.风是你的敌人。
      Revengeofthewind!风的复仇!(击杀)
      Blowinginthewind...随风而逝……(死亡)


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-26 17:29
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        这几张图让我一度有给温德森改设定的冲动,不过最终考虑多方面因素,我最终还是放弃了。不过,就这几张图,说不定可以再创作一些别的英雄呢。




        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-26 17:35
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          暖暖贴


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-06-27 09:05
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            今天继续更新帖子。说实话,AI跑石头人这种非人类真的好麻烦,好在最后勉强跑出来了。
            大地行者-厄斯沃克(Earthwalker)
            种族:自然土元素。
            因自然力量而诞生在雪山的土元素,是魔法师创造的一切土元素的原型。他本不想搭理卫兹南的,然而监督者的势力已侵入雪山,为了此处的宁静,他被迫与黑暗军联手对敌。
            10级属性:生命值900,物伤32~46(攻速1.4,范围80),护甲60,魔抗0,移速60,脱战回血86,重生时间20秒。
            被动:岩拳。厄斯沃克免疫中毒、烧伤、变形等状态效果;每次普攻都附带自身生命值5%的物理伤害;一局内击杀一名敌人会获得10点“额外生命”,额外生命不会增加最大生命值,但可以用于各技能,额外血量最高可叠加200点。(自身生命值=最大生命值+额外生命值)
            一技能:高山滚石。厄斯沃克推动一块巨石,巨石会从当前位置出发,滚动到入口位置,对该路径所有地面敌人造成厄斯沃克自身生命值15%/20%/25%的物伤与40%减速(持续3秒)。CD20秒。
            二技能:大地之心。为厄斯沃克提供6/9/12点回血与10/20/30点物抗。
            三技能:投石问路。向400距离内的敌人投掷一块巨石,巨石会对160范围内的敌人造成150/250/350点炮伤。CD20秒。
            四技能:逆行天星。每隔35/30/25秒,厄斯沃克会击飞面前的敌人;该敌人会到达该路径600距离外并死亡,落地时造成一次爆炸,爆炸会在100范围内造成厄斯沃克自身生命值10%/15%/20%的物理伤害。
            大招:天崩地裂。释放技能,对全场的敌人造成5秒眩晕与60/80/100/120点真伤。CD65秒。
            台词
            Stone can't talk, but I can.石头不会说话,但我会。(选人)
            I come from the earth.我来自大地。
            I hate being disturbed.我讨厌被打扰。
            The anger of the earth!大地之怒!
            Return to the earth.回归大地。(死亡)


            IP属地:山东6楼2024-06-27 18:12
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              以下则是大地行者的初稿,大家可以对比对比与现在版本的不同。
              大地行者-厄斯沃克(Earthwalker)(初稿)
              种族:自然土元素。
              因自然力量而诞生在雪山的土元素,是魔法师创造的一切土元素的原型。他本不想搭理卫兹南的,然而监督者的势力已侵入雪山,为了此处的宁静,他被迫与黑暗军联手对敌。
              10级属性:生命值800,物伤32~46(攻速1.4,范围80),护甲60,魔抗0,移速60,脱战回血86,重生时间20秒。
              被动:岩拳。厄斯沃克免疫中毒、烧伤、变形等状态效果;每次普攻都附带自身最大生命值5%的物理伤害。
              一技能:高山滚石。厄斯沃克推动一块巨石,巨石会从当前位置出发,滚动到入口位置,对该路径所有地面敌人造成厄斯沃克最大生命值10%/20%/30%的物伤与3秒减速(50%)。CD20秒。
              二技能:大地之心。提高厄斯沃克60/90/120点生命值与6/9/12点回血。
              三技能:投石问路。向400距离内的敌人投掷一块巨石,巨石会对160范围内的敌人造成150/250/350点炮伤。CD14秒。
              四技能:逆行天星。每隔35/30/25秒,厄斯沃克会击飞面前的敌人;该敌人会到达该路径600距离外并死亡,落地时造成一次爆炸,爆炸会在100范围内造成厄斯沃克最大生命值10%/15%/20%的物理伤害。
              大招:天崩地裂。释放技能,对全场的敌人造成5秒眩晕与60/80/100/120点真伤。CD65秒。
              台词
              Stone can't talk, but I can.石头不会说话,但我会。(选人)
              I come from the earth.我来自大地。
              I hate being disturbed.我讨厌被打扰。
              The anger of the earth!大地之怒!
              Return to the earth.回归大地。(死亡)


              IP属地:山东7楼2024-06-27 18:13
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                再来一个雷电大师。部分技能参考了特斯拉电塔,但总体还是不大一样的。
                雷电大师-布雷兹(Blitz)
                电流,电流,更强的电流!电流颠佬布雷兹是最强最疯狂的闪电魔法师,也是当初向精灵传授闪电魔法的元素长者。为了寻求电流的更高境界,它选择四处战斗。幸好,它这次帮我们。
                10级属性:生命值370,近战法伤9~17(攻速1.0),远程法伤50~78(攻速2.5,射程40~450),护甲0,魔抗50,移速60,脱战回血38,重生时间25秒。
                被动:高压击穿。无视敌方10/30/50点法抗;当布雷兹移动到300距离外时,它会耗时2秒到达那里,并对120范围内的敌人造成50/80/110点法伤。
                一技能:电磁力场。布雷兹形成一个以自身为中心、150距离为半径的电磁力场,敌人进入该力场中会受到每秒10/20/30点法伤与20%的减速。被动:每次受到伤害,布雷兹都会格挡10/20/30点。(例:假设A对布雷兹造成31点伤害,则只会造成1点伤害;如果造成30或以下伤害,则不造成伤害)
                二技能:电磁狙击弹。布雷兹向500距离内的一名敌人发射一颗子弹,对该敌人造成120/160/200点真伤,消除该敌人双抗8/12/16秒。CD35/30/25秒。
                三技能:连锁闪电。布雷兹的远程普攻命中目标后,还可以对120距离内的另外1/2/4名敌人造成等额伤害。
                四技能:电力过载。当布雷兹死亡后,布雷兹会进入电力过载状态,生命值回复,普攻伤害上升8/16/24点,继续为我方作战4/8/12秒;不影响复活时间。CD60/50/40秒。
                大招:太阳风。布雷兹暂时抵消本地地磁场,让太阳风毫无阻挡地降落此地5秒;太阳风每0.25秒会对全场敌人造成3/4/5/6点真伤,并有1%/2%/3%/3%的几率秒杀敌人。CD150/120/90/60秒。


                IP属地:山东8楼2024-06-27 18:15
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                  这跑图跑的效果不错啊


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-27 18:18
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                    本系列最后一名英雄,水元素格斗家乌丁娜。明明是用了温蒂妮的另一个翻译,不知道为什么翻译出来和舞缇娜的发音很像。
                    水元素格斗家-乌丁娜(Utina)
                    一个奇奇怪怪的水元素。明明是魔法生物,而且常常用魔法,但她偏偏管这叫格斗术。不过,只要她愿意帮忙,谁会管她喜欢格斗还是魔法呢?
                    10级属性:生命值500,物攻35~53(攻速1.2),护甲0,魔抗0,脱战回血55,移速92,重生时间25秒。
                    被动:水面张力。每次受到单体攻击,乌丁娜都有15%/30%/45%的几率免疫并以法术伤害的形式全额返还给伤害来源(对溅射伤害不生效)。
                    一技能:水障。乌丁娜获得一面可抵挡60/90/120伤害的护盾,护盾每秒可恢复6/9/12点。护盾可以触发水面张力。
                    二技能:水面波。每隔18/16/14秒,乌丁娜会释放一次水面波,水面波会对300范围内的所有敌人造成12/24/26点法术伤害与60%减速,减速效果持续1/3/5秒;每命中一名敌人,回复乌丁娜5/10/15点生命值。范围内少于3人(空军不算在内)时不会发动该技能。
                    三技能:渗透拳。乌丁娜在2秒内连打200范围内最多4名敌人(包括空军)共4/8/12拳,每一拳造成16点真实伤害;该伤害有5%/7%/9%的概率令敌人吸收过多水分,2秒后爆体而亡。CD30/28/26秒。被动:除水面张力外,所有伤害均有20%几率令敌人进入虚弱状态5秒,虚弱状态会降低敌人40%/60%/80%的攻击力。
                    四技能:乌丁娜获得远程攻击能力,每隔2.5/2/1.5秒扔出一个水球,水球会在60范围内造成等同普攻的法伤。近战时不能使用该技能。
                    大招:惊涛骇浪。在指定道路释放一道巨浪,巨浪会对路径上所有敌人造成40/60/80/100点炮伤(对空军减半)与1/2/3/4秒晕眩。CD150/130/110/90秒。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-06-28 17:12
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