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一个提高饥荒难度的想法

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起因是刷帖看到有人说饥荒不应该叫饥荒,应该叫饱荒,于是乎我就有这样一个想法,在不改变游戏整体的玩法,通过mod修改饥荒的一些最基本的游戏机制来提升饥荒的生存难度。
第一条,人物饱食度高于百分之九十,人物将不再进食。也就是说饱食度高于百分之九十后,不能再通过吃东西来回复血量或san值
第二条,只有吃烹饪出来的料理才恢复全额的属性,吃单种食材效果只有一半,比如烤浆果原本回复12.5饱食度,现在只回复6.25,就像单机饥荒的大厨一样
第三条,所有生物掉落物概率全部修改,比如原本一个高鸟稳定掉两块大肉,现在改为百分之十的概率掉两块,百分之五十掉一块,百分之四十什么都不掉,boss级生物可以是必掉,但是掉落物减半,比如巨鹿必掉四块大肉一个眼球,大象象鼻改为概率掉落,大肉减少到两块,这里就不一一举例了,可以根据生物的稀有度和难易程度来修改具体数值
第四条,所有移植作物生长周期大大提升,比如浆果四天成熟,变为十天长一波,特别是石果,原版稍微有点变态,
第五条,削弱奶奶园艺学书,催熟数量15个减为10个,活木书范围减小
暂时只想到这些,有没有会写代码的大佬考虑一下我这个思路,我觉得就改变第一条就能提升很大的生存难度,
吧友们还有啥好想法可以留言讨论一下


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-06-26 12:56回复


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-06-26 12:56
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      2026-05-31 12:14:07
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      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-06-26 13:05
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        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-06-26 13:05
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          掉落率的设定纯史,其他的有参考和讨论价值,总的来说就是加快饱腹度下降速度、降低食物回复量,还有就是作物生长更困难和周期更长
          掉落上的事,我觉得应该是降低数量就行,比如高鸟只掉一个大肉而不是俩;此外,大象脚印改成古早单机版那种非常罕见而不是联机版走两步就有一个的情况


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-06-26 13:42
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            概率不掉肉这个太搞了


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-06-26 13:43
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              我给我家小哀顶顶帖


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-06-26 13:44
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                永不妥协mod会不会就是你想找的答案


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-06-26 13:46
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                  2026-05-31 12:08:07
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                  额,你这个想法早就有人在做了。详见永不妥协


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-06-26 13:49
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                    没玩过永不妥协


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-06-26 14:04
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                      为爽mod里有吃撑扣san,作物生长周期极长,杂草率非常高,有地裂阻碍作物生长


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-06-26 15:36
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                        我觉得这个游戏的难度主要取决于熟练度。一个萌新玩会很难,一个老玩家玩会简单很多。那不如直接找一个萌新一起玩加难度


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-26 16:05
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                          吃撑有惩罚这个还不错,比如单次吃东西后超过饱食度上线50后食物没有san和血量收益并且直接扣san扣血


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-06-26 16:18
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                            联机生存类游戏的难度不应该体现在生存上 而是探索


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-26 17:03
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                              2026-05-31 12:02:07
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                              感觉修改生长周期、生物刷新率是最现实的,要不然开荒的时候萌新真难活,然后就是像永不妥协一样限制怪物度、填充物入锅。


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-06-26 17:53
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