起因是刷帖看到有人说饥荒不应该叫饥荒,应该叫饱荒,于是乎我就有这样一个想法,在不改变游戏整体的玩法,通过mod修改饥荒的一些最基本的游戏机制来提升饥荒的生存难度。
第一条,人物饱食度高于百分之九十,人物将不再进食。也就是说饱食度高于百分之九十后,不能再通过吃东西来回复血量或san值
第二条,只有吃烹饪出来的料理才恢复全额的属性,吃单种食材效果只有一半,比如烤浆果原本回复12.5饱食度,现在只回复6.25,就像单机饥荒的大厨一样
第三条,所有生物掉落物概率全部修改,比如原本一个高鸟稳定掉两块大肉,现在改为百分之十的概率掉两块,百分之五十掉一块,百分之四十什么都不掉,boss级生物可以是必掉,但是掉落物减半,比如巨鹿必掉四块大肉一个眼球,大象象鼻改为概率掉落,大肉减少到两块,这里就不一一举例了,可以根据生物的稀有度和难易程度来修改具体数值
第四条,所有移植作物生长周期大大提升,比如浆果四天成熟,变为十天长一波,特别是石果,原版稍微有点变态,
第五条,削弱奶奶园艺学书,催熟数量15个减为10个,活木书范围减小
暂时只想到这些,有没有会写代码的大佬考虑一下我这个思路,我觉得就改变第一条就能提升很大的生存难度,
吧友们还有啥好想法可以留言讨论一下

第一条,人物饱食度高于百分之九十,人物将不再进食。也就是说饱食度高于百分之九十后,不能再通过吃东西来回复血量或san值
第二条,只有吃烹饪出来的料理才恢复全额的属性,吃单种食材效果只有一半,比如烤浆果原本回复12.5饱食度,现在只回复6.25,就像单机饥荒的大厨一样
第三条,所有生物掉落物概率全部修改,比如原本一个高鸟稳定掉两块大肉,现在改为百分之十的概率掉两块,百分之五十掉一块,百分之四十什么都不掉,boss级生物可以是必掉,但是掉落物减半,比如巨鹿必掉四块大肉一个眼球,大象象鼻改为概率掉落,大肉减少到两块,这里就不一一举例了,可以根据生物的稀有度和难易程度来修改具体数值
第四条,所有移植作物生长周期大大提升,比如浆果四天成熟,变为十天长一波,特别是石果,原版稍微有点变态,
第五条,削弱奶奶园艺学书,催熟数量15个减为10个,活木书范围减小
暂时只想到这些,有没有会写代码的大佬考虑一下我这个思路,我觉得就改变第一条就能提升很大的生存难度,
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