思路1适合一般玩家,思路2适合终盘挑战(含论坛pvp)或假装玩游戏的玩家用别人做好的黑盒。
最好的办法还是糅合两种思路,我认为这才是制作组预期中最理想的游戏体验过程。
所以制作组一开始也没打算出蓝图系统(其实正是因为现在有了蓝图,才有了这2种思路)。
不过这种折中方案不太适合做蓝图,需要自己设计规划。(单纯ctrl+c/v还是很好用的)
但前期优势巨大,运输压力小,规模可控。
纯思路1难点在于玩家心态,因为这种属于过度设计,平铺简单,但是前期性能损耗很大,更不要说开荒阶段也没那么多塔,不过后期殊途同归。蓝图也可以平铺。
纯思路2难点在于设计,但好处就是一旦成型复制粘贴成本非常低。
但缺点是前期几乎没法用,运输等级太低。而且流程非常突兀。