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关于建设思路的求助

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思路1:把所有产物包括中间产物都分开存储在不同的塔,比如铁块,铜块,线圈,芯片,然后制造后续产物的时候只需要从需要的原料产物塔提需求,这样一个产物对应两个塔(供货,出货)


IP属地:江苏1楼2024-06-26 17:25回复
    思路2:所有的原材料都从最初级的开始,直接在路上就用各种制造台+熔炉什么的合成最终产物,然后再进物流塔,我一开始没解锁物流塔的时候就是这个思路,从矿直接做成成品,然后再进仓库,后面越搞越复杂然后没地方摆了,这两个思路哪个主流一点呢


    IP属地:江苏2楼2024-06-26 17:27
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      一塔一物和黑盒,各有好处吧,看人用,一塔一物相对来说肯定是简单很多的,只做基本的量化就好 ,黑盒能嫌少多余的产线


      IP属地:广东3楼2024-06-26 18:16
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        思路1适合一般玩家,思路2适合终盘挑战(含论坛pvp)或假装玩游戏的玩家用别人做好的黑盒。
        最好的办法还是糅合两种思路,我认为这才是制作组预期中最理想的游戏体验过程。
        所以制作组一开始也没打算出蓝图系统(其实正是因为现在有了蓝图,才有了这2种思路)。
        不过这种折中方案不太适合做蓝图,需要自己设计规划。(单纯ctrl+c/v还是很好用的)
        但前期优势巨大,运输压力小,规模可控。
        纯思路1难点在于玩家心态,因为这种属于过度设计,平铺简单,但是前期性能损耗很大,更不要说开荒阶段也没那么多塔,不过后期殊途同归。蓝图也可以平铺。
        纯思路2难点在于设计,但好处就是一旦成型复制粘贴成本非常低。
        但缺点是前期几乎没法用,运输等级太低。而且流程非常突兀。


        IP属地:上海4楼2024-06-26 19:42
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          黑合增产齐不好放,塔的模块式生产增产齐容易放。大规模塔更容易操作,黑合可以直接复制。


          IP属地:浙江5楼2024-06-26 19:48
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            原料开采-》粗加工-》装配-》研究塔


            IP属地:山西6楼2024-06-28 01:05
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