去年这活动朋友帮我打的,今年我亲自打了一遍,感觉很容易让人变极端。善于应变布局的可能愿意顺从这活动的机制,喜欢头铁嗯抗的(比如我)只能是病情加重![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon22.png)
我一开始的游戏思路是场上固定至少一个投降先锋用来点圣象,空降兵也是用双快活抓紧解决好好控场保护刁民,但打了六个普通关之后直接气急败坏开局山+伊内丝+极境桃子狠狠爆金币,然后光速把红门堵住,有自回血能力的拿去脸接落石,圣象点不点已经无所谓了,地穴在刁民路径上就封,不在不用管,刁民正常流血4️⃣要很长时间,期间别让他受别的伤害就没事,怪能杀多快就杀多快(所以堵红门)。
打法很丑陋,但数值允许我目光呆滞。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=69ccee16c018367aad897fd51e728b68/fa7eb7fbe6cd7b8947cc19bc492442a7d8330ee3.jpg?tbpicau=2024-07-12-05_425bab2a04a3ece1c0c1e3aea82f0ad1)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon22.png)
我一开始的游戏思路是场上固定至少一个投降先锋用来点圣象,空降兵也是用双快活抓紧解决好好控场保护刁民,但打了六个普通关之后直接气急败坏开局山+伊内丝+极境桃子狠狠爆金币,然后光速把红门堵住,有自回血能力的拿去脸接落石,圣象点不点已经无所谓了,地穴在刁民路径上就封,不在不用管,刁民正常流血4️⃣要很长时间,期间别让他受别的伤害就没事,怪能杀多快就杀多快(所以堵红门)。
打法很丑陋,但数值允许我目光呆滞。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=69ccee16c018367aad897fd51e728b68/fa7eb7fbe6cd7b8947cc19bc492442a7d8330ee3.jpg?tbpicau=2024-07-12-05_425bab2a04a3ece1c0c1e3aea82f0ad1)