反正目前配队里主c和专拐都是两两绑定,不如把奶奶的一部分强度转移给真,这样也不影响现有各队间的数值平衡,有效改善新岛真的操作体验。
方案如下:
将奶奶一技能的“给目标施加一层未拥有元素异常”转移给真,给她的潜能0的被动加一条“使用面具攻击技能时,为主目标施加一层未拥有的元素异常”
这样即不改变奶奶的技能循环(奶奶3技能一回合cd),也能让新岛真一定程度上解绑奶奶,小队一轮技能循环后的整体效果变化不大(如果要保持前后强度完全不变,可以给这个词条增加一回合cd,保护潜能3的抽取价值)
再就是目前新岛真一技能与自身机制过于格格不入,建议把真的二、三技能里增加“坚韧”层数的效果移除,给潜能0的核心被动新增一条“新岛真行动结束后,获得2+x坚韧层数,x为所有敌人承受的元素异常种类数量”
整套改动数值不变未产生过多膨胀,机制上能更加丝滑,解决了真的单挂问题,至于新岛真的每级潜能强度,纵向对比其它角色的潜能提升,基本保一争二,可以不做过多调整,新平衡方案希望官方能参考一下。
方案如下:
将奶奶一技能的“给目标施加一层未拥有元素异常”转移给真,给她的潜能0的被动加一条“使用面具攻击技能时,为主目标施加一层未拥有的元素异常”
这样即不改变奶奶的技能循环(奶奶3技能一回合cd),也能让新岛真一定程度上解绑奶奶,小队一轮技能循环后的整体效果变化不大(如果要保持前后强度完全不变,可以给这个词条增加一回合cd,保护潜能3的抽取价值)
再就是目前新岛真一技能与自身机制过于格格不入,建议把真的二、三技能里增加“坚韧”层数的效果移除,给潜能0的核心被动新增一条“新岛真行动结束后,获得2+x坚韧层数,x为所有敌人承受的元素异常种类数量”
整套改动数值不变未产生过多膨胀,机制上能更加丝滑,解决了真的单挂问题,至于新岛真的每级潜能强度,纵向对比其它角色的潜能提升,基本保一争二,可以不做过多调整,新平衡方案希望官方能参考一下。