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无聊写个战报,同时是做mod推荐(今夕是何年
楼主最喜欢的mod,Realism Invictus,上头几个月,虽然玩文明4的人少还是想推荐鸭
先放上特色介绍,再实战一把分享经验。没人看就当树洞了
。
送TA礼物
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1楼
2024-06-27 11:25
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mod特色:
1.最喜欢的资源加工合成,让我想起p社游戏维多利亚。添加了很多新资源如硫、衣服、家具、火箭、微芯片等,我认为原版胜利的关键是领土,而这个mod的关键是资源。
不像原版前期铜铁马后期石油即可,该mod大部分资源都很重要,很多时候缺一样资源就加工不了二级资源,就造不了强兵种,低人一头。于是抢占资源和交换资源很重要。
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2楼
2024-06-27 11:29
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2.按作用细分兵种(陆军)——攻城兵,守城兵,侦查兵,廉价兵
*攻城兵:拥有攻城加成的攻城主力,而且用其他攻城损失大。自身能力优秀但略贵。
*守城兵:拥有守城加成的守城主力,较便宜。野外可保护攻城兵。
*侦查兵:走的更快(一般多1移动力),丘陵森林等地形有攻守加成。可快速支援,是作用极大的“打野”,野外进攻主力,也可防守(在加成地形),但攻守城市实力为负。
*廉价兵:没有资源造以上新兵种的救命兵种,一般有了该科技就能造。很便宜,也很废,有钱后续可升级。
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3楼
2024-06-27 11:32
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3.特色兵种,建筑,设施等。每个文明都有自己的特色比原版更多,领袖性格还有buff和debuff,可玩性很大。
另每个文明都有威慑单位:对周围八格敌人给与受惊-1先发打击。前中期作用大,建议威慑兵不要升级,留着当攻守吉祥物。
世界级单位:全世界唯一的奇观兵种,如齐柏林飞艇,作用较小很快淘汰,可当威慑挂件。
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4楼
2024-06-27 11:33
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4.供给限制。堆叠太多的单位会有供给压力,小于供给能力时,会给所有兵至多六层debuff。供给能力随某些科技提升,工业时代后基本无压力了。
要塞大增强:
1.给予要塞单位强大buff,配合地形可一夫当关万夫莫开,也随某些科技增强。
2.要塞内的资源也可采集,放上军队更好保障资源安全,不过格子粮锤产出无了。
3.要塞可以放飞机放导弹核弹。
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5楼
2024-06-27 11:35
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5.更多的buff,奇观buff。可以利用威慑兵种,大象兵,沿岸海军给敌人debuff
不同原版的伟人作用:
*大军:抢军事奇观buff(全球唯一),传统buff(每个文明都可有)。和单位结合如原版,后期不限制建造英雄史诗。
*大预:抢两个本宗教奇观
*大商:同原版可赚钱,大后期获取机动车、医药品、电影资源
*大艺:文化炸弹无了,可抢艺术奇观给予城市文化加成和大加成,进新时代淘汰上个时代的。
*大科:可抢科研奇观给予研究加成和大加成,追科研很重要。进新时代淘汰上上个时代的,可用两个时代的。
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6楼
2024-06-27 11:38
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6.更多政令,部分政令拥有专属建筑。就是一些政令略废,看似复杂实际套路和原版差不多固定。想增强一些政令,可惜不会修改。附上征服流套装——
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7楼
2024-06-27 11:40
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7.其他mod也有的重要功能。
1)一个城市国家奇观数量不限制
2)连续生产。搭配不断造兵种alt+左键,能造出几个看城市总产能,多余的产能可以加速下一个建造。不过mod节奏偏慢,到后期高产能城才能做到。
玩过后感觉原版没有玩的必要了……
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8楼
2024-06-27 11:52
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缺点须知:
1.革命系统体验很差,叛乱把扩张速度卡得很死,关键电脑不会玩控叛乱,大国往往出一个爆一个。
2.游戏速度很慢,x2快节奏约等于原版史诗,x5过山车又略快。所以科研成本单位成本缩放也不建议开。
3.城市文明动态名称不建议开,经常弹出窗口报错,每回合要点六下关窗口的痛苦。mod界面选项里的Event Signs也要关。
4.原mod地形和河流个人认为难看,用原版和其他mod的替换了,字体也换了微软雅黑。
5.财政压力略大,前期很难像原版一样科研拉满100%。曾经还触发过维护费bug,财政电表倒转,后来又没事了。
6.小国攀科技很快,领土大城市多反而会拖累科研,难度略高。
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9楼
2024-06-27 12:02
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楼主水平是通关过原版神级,但仅限小图史诗速(而且还折磨了很久),喜欢关科技交换,只开征服胜利。略菜轻喷,迟点有空再开实战
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10楼
2024-06-27 12:04
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开一把皇帝难度-较小图--远古-快节奏-50国随机-架空大陆(大陆+大岛)
提升体验:关革命+关成本缩放+关动态名称和蛮族文明(弹窗bug)+一些mod显示设置
爱好设定:只开征服胜利+文化叛离+禁间谍+禁科技交换+完全摧毁
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11楼
2024-06-29 03:15
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随机到了老美
特色兵种:海军陆战队plus,侦查骑兵plus
特色设施:增加基底金币的牧场
特色建筑:超市plus。白宫首都和原始信仰纪念碑(只是换个名字,很多文明特色建筑都是)
罗斯福性格:➕健康+25%工人速度+25%国家奇观速度,-50%内政费用(民粹负面+25内政费用约等于无负面……)
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12楼
2024-06-29 09:03
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重新生成几遍出了个很好的开局
,稻米羊马珍珠,小段河流,村庄。
注:1.这个地图种子按默认设置,资源都挺密集,但不像原版什么都有。不过也试过啥都没有的首都,其实还没发现(后来有3丝绸硫铀咖啡)。因为资源需求种类多,开局还是得扩张打基础,除非运气特好。
2.开局能看见的资源优先度:高粮≈马>高商>冲击河流草原黄山等≥森林(本mod砍树得产能很少,等中期可出锯木厂,留到国家公园起飞)
3.前期城市重视粮食产能,开避免愤怒,不健康和疾病可以不开,偶尔疾病倒扣人口小问题(本mod不能杀奴隶加速)
4..远古时代的音乐改得很好听。
操作:沿海建城吃到较多资源,勇士去抢村庄
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15楼
2024-06-29 09:52
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总体科研策略:大科全力抢科研奇观。科研树较复杂,不考虑伟人秒科技。后面的科学实验(免费科技)能抢就抢
前期科研目标:发现资源,直冲字母表数学(抢大科奇观)
*找资源:金属加工找铜→石刻找石头,织造神秘论经济资源(中期才有用)
*建设:农业拿高粮→小径粮仓道路(家畜牧场烟房,渔业工船)→雕塑神庙方尖碑
*疾病高(丛林多):说书开万物有灵,转文化科技扩张
*保命:工具出侦察兵→弓箭→木工出民兵→建筑城墙,青铜器开独裁兵营
*建议奇观:神谕
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17楼
2024-06-29 16:48
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*操作:
1.出工人,移民左上抢资源,抢得略慢还能接受。
开三城抢下面铜矿,三城开局打基础。
2.造图书馆养大科,等数学抢奇观
*战略:
1.开局有铜有马,丛林多疾病高,粮食较少,中期水泵才能清丛林,森林产出少,打算留到国家公园
2.邻国有北维京,南维京,西面土耳其,东邻南岛
3.一战土耳其、南维京、南岛、法国,陆续胜利占上风即和谈。
*战术:三四个弓箭手守城敌人无从下手,战车覆盖伤害打退和谈。
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18楼
2024-07-01 02:52
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