前两天看stn快报说,武侠就是爽文。
想了想近况一时间居然没什么办法反驳。
一点拙见,见笑了。
1 侠的正当性和叛逆性
正当性是指侠客做事要遵从一个基本的社会道德观念,叛逆性通常指侠客行事不遵守部分社会规则(比如强权和不公)
这也是现在侠客精神被误解的最多的地方,前者通常被选择性忽视,后者通常被扩大成一种近似的侠客豁免权。
从正当性说起,侠客的监督者几乎只有自己和友人,少部分作品中存在一个监督机构(通常这个机构都是黑的),正当性通常赋予了侠客在读者视角行使暴力的合理性,侠客身上不能出现过大的污点,即使出现也要有洗刷的剧情。
叛逆性体现在侠是一种类似义警的存在,比如某些大人物因为身份地位的原因不能治罪,侠客冒天下之大不韪选择对其进行诛杀或者逼迫其承认罪行,亦或是纠正其错误让其悔过。
反观现在的侠义主流就是反对我的都杀了,这点在很多玄幻和休仙(本质上是武侠衍生)的小说里面经常体现,久而久之就诞生出了曲解的侠义。
不难归纳总结出来的一点是,侠的正当性是读者赋予的,读者只会想看到他们所看到的正当性,现代故事内的侠客是否成为侠客是一个取悦读者的过程。
做自己认为正确的事,真的挺难的,成为大侠,也挺难的。
2 当下思潮对侠的影响
一个最直观的感受,付出必须要有反馈和回报。
这种近乎是做任务的交互在侠类游戏和文学上的感受是非常割裂的。
说的不好听一点,大侠是全天下最吃力不讨好的人。
对大侠的束缚也是非常之多的,然而目前大量的游戏和文本对侠的描述只强调了权利,没强调责任(有一说一拯救世界的责任就算了吧,不救到时候灭世了大家一起完蛋,这种事情是救世主情节)
(说是大量,实际上依旧有非常多的游戏算是吃透了侠的内核的,只不过现在这部分才是小众)
简单来说,目前的读者和玩家是拒绝承担侠客的义务的,或者说是很少承担这种义务。享受游戏中作为大侠带来的名利财富仰慕的感受固然没有错,编剧通过大量的手法省略了负责任的过程也没错。可是这样的省略久而久之就会养成一种习惯,这种习惯导致了玩家接受不了负责人的过程。
说的赤裸一点,玩家想要的就是一段对武侠的一夜情,不需要负责也不需要后续,过程爽了就行。
3 侠的具体分析
段誉虚竹不是大侠,这两人格局不够。只有乔峰才是大侠。
同理,令狐冲也不算得是大侠,他的格局也不够,尽管他是主角,他身上具有侠客精神,但他依旧不是。
所有的武侠,仙侠,玄幻休仙类侠,始终离不开侠客精神的内核,倘若一个xx宗门的人没有点江湖气,没有一点点侠客精神(或者是侠客反派精神),读者也是会不满意的。
不同于绿林好汉的精神面貌,侠客大抵都是不自由的,不能像鲁大师那样过于豁达也不能像林教头那样畏缩。它只处在一个勿以善小而不为的境地里,不会滥用自己的力量。
4 杀与不杀问题
你不是知道自己错了,你只是知道自己要死了,这句话问题出在哪里。
审判权和执法权是可以同时握在大侠手上,这样等于把监督权审判权执法权同时给予了大侠,那么谁来对大侠进行纠错呢?谁来进行问责呢?
大侠情绪上头把人杀了时候后悔的例子不在少数。
因为别人想杀主角,主角就把别人杀了,编剧再找理由正当化主角的行动,是一个很常见的写法,是取悦观众的写法。
在著名电影功夫里面,火云邪神投降后还偷袭,最后承认了自己输了,这时候让周星驰来一句这个……先不管观感,立意就差很多。放到今天估计会骂编剧圣母。要知道火云邪神可是打算赶尽杀绝的。
这方面我就不下结论了,因为每个人的标准不同,感性感受也不同,我只希望举的例子能带给大家思考。
5 感慨
侠烂完了,并不是因为作者不懂,而是因为读者不懂。这才是悲哀。
只想当祖国人,至于超人,谁在乎呢?
鲜花和掌声是重要的,汗水亦然。
武为何物?侠为何物?
智者向内寻求力量,真正的寻求只在自己的内心。
想了想近况一时间居然没什么办法反驳。
一点拙见,见笑了。
1 侠的正当性和叛逆性
正当性是指侠客做事要遵从一个基本的社会道德观念,叛逆性通常指侠客行事不遵守部分社会规则(比如强权和不公)
这也是现在侠客精神被误解的最多的地方,前者通常被选择性忽视,后者通常被扩大成一种近似的侠客豁免权。
从正当性说起,侠客的监督者几乎只有自己和友人,少部分作品中存在一个监督机构(通常这个机构都是黑的),正当性通常赋予了侠客在读者视角行使暴力的合理性,侠客身上不能出现过大的污点,即使出现也要有洗刷的剧情。
叛逆性体现在侠是一种类似义警的存在,比如某些大人物因为身份地位的原因不能治罪,侠客冒天下之大不韪选择对其进行诛杀或者逼迫其承认罪行,亦或是纠正其错误让其悔过。
反观现在的侠义主流就是反对我的都杀了,这点在很多玄幻和休仙(本质上是武侠衍生)的小说里面经常体现,久而久之就诞生出了曲解的侠义。
不难归纳总结出来的一点是,侠的正当性是读者赋予的,读者只会想看到他们所看到的正当性,现代故事内的侠客是否成为侠客是一个取悦读者的过程。
做自己认为正确的事,真的挺难的,成为大侠,也挺难的。
2 当下思潮对侠的影响
一个最直观的感受,付出必须要有反馈和回报。
这种近乎是做任务的交互在侠类游戏和文学上的感受是非常割裂的。
说的不好听一点,大侠是全天下最吃力不讨好的人。
对大侠的束缚也是非常之多的,然而目前大量的游戏和文本对侠的描述只强调了权利,没强调责任(有一说一拯救世界的责任就算了吧,不救到时候灭世了大家一起完蛋,这种事情是救世主情节)
(说是大量,实际上依旧有非常多的游戏算是吃透了侠的内核的,只不过现在这部分才是小众)
简单来说,目前的读者和玩家是拒绝承担侠客的义务的,或者说是很少承担这种义务。享受游戏中作为大侠带来的名利财富仰慕的感受固然没有错,编剧通过大量的手法省略了负责任的过程也没错。可是这样的省略久而久之就会养成一种习惯,这种习惯导致了玩家接受不了负责人的过程。
说的赤裸一点,玩家想要的就是一段对武侠的一夜情,不需要负责也不需要后续,过程爽了就行。
3 侠的具体分析
段誉虚竹不是大侠,这两人格局不够。只有乔峰才是大侠。
同理,令狐冲也不算得是大侠,他的格局也不够,尽管他是主角,他身上具有侠客精神,但他依旧不是。
所有的武侠,仙侠,玄幻休仙类侠,始终离不开侠客精神的内核,倘若一个xx宗门的人没有点江湖气,没有一点点侠客精神(或者是侠客反派精神),读者也是会不满意的。
不同于绿林好汉的精神面貌,侠客大抵都是不自由的,不能像鲁大师那样过于豁达也不能像林教头那样畏缩。它只处在一个勿以善小而不为的境地里,不会滥用自己的力量。
4 杀与不杀问题
你不是知道自己错了,你只是知道自己要死了,这句话问题出在哪里。
审判权和执法权是可以同时握在大侠手上,这样等于把监督权审判权执法权同时给予了大侠,那么谁来对大侠进行纠错呢?谁来进行问责呢?
大侠情绪上头把人杀了时候后悔的例子不在少数。
因为别人想杀主角,主角就把别人杀了,编剧再找理由正当化主角的行动,是一个很常见的写法,是取悦观众的写法。
在著名电影功夫里面,火云邪神投降后还偷袭,最后承认了自己输了,这时候让周星驰来一句这个……先不管观感,立意就差很多。放到今天估计会骂编剧圣母。要知道火云邪神可是打算赶尽杀绝的。
这方面我就不下结论了,因为每个人的标准不同,感性感受也不同,我只希望举的例子能带给大家思考。
5 感慨
侠烂完了,并不是因为作者不懂,而是因为读者不懂。这才是悲哀。
只想当祖国人,至于超人,谁在乎呢?
鲜花和掌声是重要的,汗水亦然。
武为何物?侠为何物?
智者向内寻求力量,真正的寻求只在自己的内心。