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生化危机启示录通关,挺好奇大鱼怪那点体积里到底塞了多少大虫

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麻雀虽小,五脏俱全。本来以为是3DS这种掌机上的作品,又是外传,体量会比较小。实际上剧情流程八九个小时,体验和正传没多大区别。而且还有突击模式,还没打不过目测关卡也挺多。
不过我就不明白一点:3DS的摇杆压根按不下去,为啥这游戏移植过来,是L3+X躲避啊,谁想出来的,不知道手柄按摇杆很蛋疼吗你还搞组合键?搞得我全程只能靠走位。
生2和3的重置后玩的第三部生化。流程设计走的3的风格,有箱庭迷宫但以线性叙事为主。好的地方是全程是一整个大地图,整个轮船,而不是不同的区域。
没有格子危机了,啥都能捡。但2,3那种资源管理也有好处,就是可以把暂时不需要的资源存起来,随时取用,比如子弹,打BOSS的时候资源充足,就自己可以控制游玩节奏。这部就屯不了,满了就不能捡了,所以反而流程中会有缺子弹的情况。武器升级也做了改良,孔上装珠子,按风格BUILD适合自己的。可惜武器限定3个,如果是DOOM,GTA那种武器轮就爽了。
射击手感一贯的蛋疼,尤其手柄玩家。怪物头来回晃不说,自己准星不动他也会来回漂,很难射准,尤其是速度快,体积小的敌人,比如水里的鱼。
敌人种类很丰富,很多场BOSS战,最终BOSS和巨鱼,看着都有点玄幻了,瞬移和分身都整出来了,难度真不低。恐怖倒是不怎样,因为都是和NPC双人行动(虽然队友只是气氛组,伤害都是虚的),BGM也没啥压抑的(最后带点宗教气息的BGM还行)也没有那种一直追你,无敌的怪。唯一有点感觉的,就是前期驾驶室那个女BOSS,和女鬼似的,那一段是有点感觉。
这次新加个扫描功能,感觉也没多大用,也就是拿点道具。怕你扫描的容易,这次怪死了还立马消失。好处是不用担心怪装死复活。
剧情也不错,有点神秘海域那种动作冒险的意思,不同队友交叉叙事。总结来说,个人觉得品质在生2和生3之间,如果哪天重置画质啥的提升,手感啥的各种毛病改改,体验应该不输生2多少,比如地图改一下,3D是3D了但没啥具体细节,除了看个大概方位没啥用,像2那样收集品啥的都标清楚最佳。(不过我个人还是喜欢生2那种银河城式的推图体验,很沉浸连贯。这部不同章节切来却去,就很难有这种体验,水下部分也挺多,新颖是新颖但体验算不上多好。




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-27 14:45回复